콧노래 과부 호출
일시적으로 당신의 영혼에 콧노래 과부를 결속해, 둘이 조금씩 서로를 닮게 만듭니다.
청사진
- 자동 해금 조건 (모두 충족)
- 콧노래 과부 정령 결속 값이 정확히 1
- 건설 행동 조건
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 1시간
- 행동 태그: 손 행동
- 완성품
콧노래 과부 (아이템) × 1
- 완성 시 수치 변화
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_HummingWidowSpiritCalling · UniqueID 95e2a50b76e913442b0dddd094ac5674
- 내부 이름 m_Name:
Bp_HummingWidowSpiritCalling - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 480
- 카드 이름 CardName: 콧노래 과부 호출 (Humming Widow Calling)
- 설명 CardDescription: 일시적으로 당신의 영혼에 콧노래 과부를 결속해, 둘이 조금씩 서로를 닮게 만듭니다. (Temporarily binds the humming widow to your soul, making you both a bit more like the other.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Pond - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 수치 값 StatValues:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 수치 조건 StatCondition:
- 수치 Stat: 콧노래 과부 정령 결속
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 건설 카드 조건 BuildingCardConditions:
- 작동 카드 TriggerCard:
콧노래 과부 (아이템) - 반전 Inverted: 1
- 장착 시만 OnlyEquipped: 1
- 작동 카드 TriggerCard:
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 수치 Stat: 밤인가
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=150, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신력 - 범위 TriggerRange: x=250, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
벌레 친화력 - 범위 TriggerRange: x=250, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 범위 TriggerRange: x=72, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 거머리
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 연료 Fuel:
- 값 FloatValue: 100
- 최대값 MaxValue: 200
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 64
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 4
- 건설 세부 시간 BuildingMiniTicks: 1
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
콧노래 과부 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
- 수치 Stat:
정신력 - 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
벌레 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
콧노래 과부의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=-72, y=-72
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
호출 의식