산토끼 정령 (아이템)
산토끼의 정수가 형상화되었습니다.
경계도, 기력 회복, 생식력, 행운을 높입니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 동기화 (부패) | 168 | 672 | 0 | 0 → 떠나기 | 항상 표시 | |
| 지속 시간 (연료) | 96 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 죽음 | 항상 표시 | |
| 액체가 더 없음 (진행도) | 1 | 1 | 0 | 0 → 죽음 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
낮은 동기화
조건
- 이 카드의 동기화 0 ~ 168
(직접 효과 없음)
높은 동기화
조건
- 이 카드의 동기화 168 ~ 672
(직접 효과 없음)
죽음
조건
- 이 카드의 액체량 0 ~ 1
- 이 카드의 액체가 더 없음 속도 -1/15분
행동 (1)
풀어주기 Release ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
확인 창 표시
내구도 도달 시 자동 행동
동기화 0 도달: 떠나기 Leave ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 오소리 정령이 떠남 | 0 | 100% |
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 250
- 기본 내용물:
산토끼 정령 (액체) 250 - 행동으로 비울 수 없음
- 액체와 고체를 함께 담을 수 있음
- 액체를 줄 때:
변성 의식 값이 50 ~ 10000
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
소환 의식 (이벤트 · 이벤트: 산토끼 정령 축복 받음) | 소환 의식 (이벤트 · 이벤트: 산토끼 정령 축복 받음) — 계속하기 | 1 | 100% |
청사진으로 제작
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
산토끼 정령 호출 카드- 건설 카드 조건 › 작동 카드
- 완성품 › 카드
소환 의식 (청사진 · 청사진: 산토끼) 카드- 건설 카드 조건 › 작동 카드
소환 의식 (이벤트 · 이벤트: 산토끼 정령 축복 받음) 카드- 계속하기 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
산토끼 정령 (액체) 카드- 축복 받기 · 행동 › 필요 받는 용기
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Spirit_Hare · UniqueID 650277c10d25e5f45b7b8017e766debd
- 내부 이름 m_Name:
Spirit_Hare - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2423
- 카드 이름 CardName: 산토끼 정령 (Hare Spirit)
- 설명 CardDescription: 산토끼의 정수가 형상화되었습니다.
경계도, 기력 회복, 생식력, 행운을 높입니다. (A personified manifestation of the essence of harekind. Helps you stay more alert, and increases your stamina recovery, your fertility and luck.) - 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Hare_Wild - 태그 CardTags: 정령, 정령 마법 부여 가능
- 장비 태그 EquipmentTags: 정령
- 장착 시 손에 듦 InHandWhenEquipped: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 168
- 카드 수치 이름 CardStatName: 동기화 (Attunement)
- 최대값 MaxValue: 672
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Morale1 - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 떠나기 (Leave)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 오소리 정령이 떠남 (SpiritBadgerLeft)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
산토끼 정령 (이벤트 · 떠남) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 20
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 지속 시간 (Duration)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 죽음 (Death)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
산토끼 정령 (이벤트 · 힘을 다 씀) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 액체가 더 없음 (NoMoreLiquid)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 죽음 (Death)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
산토끼 정령 (이벤트 · 힘을 다 씀) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 풀어주기 (Release)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 낮은 친화 (Low Affinity)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 범위 TriggerRange: y=250
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 효과 이름 EffectName: 높은 친화 (High Affinity)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 범위 TriggerRange: x=251, y=1000
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName: 낮은 동기화 (Low Attunement)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=168
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 높은 동기화 (High Attunement)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=168, y=672
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 죽음 (Death)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: y=1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 250
- 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
- 이름 유지 KeepName: 1
- 기본으로 담긴 액체 DefaultLiquidContained:
- 액체 카드 LiquidCard:
산토끼 정령 (액체) - 수량 Quantity: x=250, y=250
- 액체 카드 LiquidCard:
- 액체 주기 수치 조건 StatConditionsForGivingLiquid:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=50, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 액체와 고체 함께 담기 가능 CanContainLiquidAndSolidsTogether: 1
- 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1
- 무기 기술 WeaponMoves: 야생의 기세
- 손에 들 필요 없음 DoesNotNeedToBeHeldInHand: 1
- 필요 거리 RequiredDistance: 2
- 행동 거리 ActionRange: 1