공포의 정령 (아이템)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 동기화 (부패) | 168 | 672 | 0 | 0 → 떠나기 | 항상 표시 | |
| 지속 시간 (연료) | 96 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 죽음 | 항상 표시 | |
| 액체가 더 없음 (진행도) | 1 | 1 | 0 | 0 → 죽음 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
낮은 동기화
조건
- 이 카드의 동기화 0 ~ 168
(직접 효과 없음)
죽음
조건
- 이 카드의 액체량 0 ~ 1
- 이 카드의 액체가 더 없음 속도 -1/15분
행동 (1)
풀어주기 Release ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
확인 창 표시
내구도 도달 시 자동 행동
동기화 0 도달: 떠나기 Leave ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 내구도 0% ~ 50%
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 하급 물의 정령이 떠남 | 0 | 100% |
|
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 250
- 기본 내용물:
공포의 정령 (액체) 250 - 액체와 고체를 함께 담을 수 있음
- 액체를 줄 때:
변성 의식 값이 50 ~ 10000
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
소환 의식 (이벤트 · 이벤트: 공포의 정령 축복 받음) | 소환 의식 (이벤트 · 이벤트: 공포의 정령 축복 받음) — 계속하기 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
관련 목표
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
소환 의식 (이벤트 · 이벤트: 공포의 정령 축복 받음) 카드- 계속하기 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
공포의 정령 (액체) 카드- 축복 받기 · 행동 › 필요 받는 용기
- 공포의 정령 소환하기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Spirit_Fear · UniqueID d7e9ef96bdc1af2419abd95e99801358
- 내부 이름 m_Name:
Spirit_Fear - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2414
- 카드 이름 CardName: 공포의 정령 (Fear Spirit)
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Spirit_Fear - 태그 CardTags: 정령, 정령 마법 부여 가능
- 장비 태그 EquipmentTags: 정령
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 168
- 카드 수치 이름 CardStatName: 동기화 (Attunement)
- 최대값 MaxValue: 672
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Morale1 - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 떠나기 (Leave)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.5
- 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 하급 물의 정령이 떠남 (SpiritLesserWaterLeft)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
불의 정령 (이벤트 · 떠남) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
불의 정령 (이벤트 · 화로) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 지속 시간 (Duration)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 죽음 (Death)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
공포 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 액체가 더 없음 (NoMoreLiquid)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 죽음 (Death)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.5
- 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 하급 불의 정령 죽음 (SpiritLesserFireDead)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
공포 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 풀어주기 (Release)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 낮은 친화 (Low Affinity)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
공포 친화력 - 범위 TriggerRange: y=250
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 효과 이름 EffectName: 높은 친화 (High Affinity)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
공포 친화력 - 범위 TriggerRange: x=251, y=1000
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName: 낮은 동기화 (Low Attunement)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=168
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 높은 동기화 (High Attunement)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=168, y=672
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat: 불 동기화 높음
- 변화율 RateModifier: x=1, y=1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 죽음 (Death)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: y=1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 250
- 이름 유지 KeepName: 1
- 기본으로 담긴 액체 DefaultLiquidContained:
- 액체 카드 LiquidCard:
공포의 정령 (액체) - 수량 Quantity: x=250, y=250
- 액체 카드 LiquidCard:
- 액체 주기 내구도 조건 DurabilityConditionsForGivingLiquid:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 액체 받기 내구도 조건 DurabilityConditionsForReceivingLiquid:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 액체 주기 수치 조건 StatConditionsForGivingLiquid:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=50, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 액체와 고체 함께 담기 가능 CanContainLiquidAndSolidsTogether: 1
- 필요 거리 RequiredDistance: 2
- 행동 거리 ActionRange: 1
- 기본 선제 값 BaseClashValue: y=100
- 원거리 부정확도 ClashRangedInaccuracy: x=300, y=300
- 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=300, y=300
- 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat:
불 친화력 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: y=1200
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 피해 종류 DamageTypes: 둔기
- 무기 피해 WeaponDamage: x=25, y=100
- 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
- 수치 Stat:
불 친화력 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: y=150
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
- 수치 Stat:
투석 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat: