곡괭이
광물을 캐는 데 특화된 도구입니다.
행동 보정 (이 카드가 있을 때)
적용 행동: 곡괭이 행동 (오래 걸림) NPC 행동에도 적용
- 소요 시간 -30분
기력 0
적용 행동: 곡괭이 행동: 대상 특수2 NPC 행동에도 적용
- 소요 시간 -45분
기력 0
적용 행동: 곡괭이 행동: 대상 특수3 NPC 행동에도 적용
- 소요 시간 -45분
기력 0
적용 행동: 곡괭이 행동: 결과물 특수2 NPC 행동에도 적용
- 소요 시간 -45분
기력 0
적용 행동: 곡괭이 행동: 결과물 특수3 NPC 행동에도 적용
- 소요 시간 -45분
기력 0
청사진 재료로 쓰였을 때 행동 보정
적용 행동: 곡괭이 행동: 결과물 특수2 NPC 행동에도 적용
- 소요 시간 -45분
기력 0
적용 행동: 곡괭이 행동: 결과물 특수3 NPC 행동에도 적용
- 소요 시간 -45분
기력 0
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
품질 50 철 곡괭이로 변환 Trasnform into a 50 quality iron pickaxe ⏱ 즉시
조건
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드 →
금속제 곡괭이 (아이템)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 액체
- 변형 후 금속 품질 +30, 품질 +50, 재료 → 철
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
금속 상인 | NPC 금속 상인 — 행동 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 | 1 | 100% |
금속 상인 | NPC 금속 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
구리 광맥 | 채굴하기 |
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (6)
- 곡괭이로 부싯돌 캐기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
구리 광맥 카드- 채굴하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 망치질 도구 카드 그룹
- 포함 카드
- 채광 도구 카드 그룹
- 포함 카드
금속 상인 NPC- 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 (Prepare items for Arrive at Green Glade ) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Green Glad) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 곡괭이를 가짐 NPC 행동 단계: 판단
- 조건 › 가방에 필요한 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pickaxe · UniqueID fd161ef9dac659f458306949689088d2
- 내부 이름 m_Name:
Pickaxe - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2175
- 카드 이름 CardName: 곡괭이 (Pickaxe)
- 설명 CardDescription: 광물을 캐는 데 특화된 도구입니다. (A specialized tool for mining.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 pickaxe_iron - 무게 ObjectWeight: 100
- 거래 가치 TradingValue: 18000
- 태그 CardTags: 연마 도구, 채굴 도구
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 20
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 값 FloatValue: 100
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Sun
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 품질 50 철 곡괭이로 변환 (Trasnform into a 50 quality iron pickaxe)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
금속제 곡괭이 (아이템) - 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=30, y=30
- 특수3 변화 Special3Change: x=50, y=50
- 특수4 변화 Special4Change: x=200, y=200
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 보정 ActionModifiers:
- NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
- 적용 대상 AppliesTo: 곡괭이 행동 (오래 걸림)
- 시간 보정 DurationModifier: -2
- 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
- 수치 Stat:
기력
- 수치 Stat:
- NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
- 적용 대상 AppliesTo: 곡괭이 행동: 대상 특수2
- 시간 보정 DurationModifier: -3
- 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
- 수치 Stat:
기력
- 수치 Stat:
- NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
- 적용 대상 AppliesTo: 곡괭이 행동: 대상 특수3
- 시간 보정 DurationModifier: -3
- 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
- 수치 Stat:
기력
- 수치 Stat:
- NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
- 적용 대상 AppliesTo: 곡괭이 행동: 결과물 특수2
- 시간 보정 DurationModifier: -3
- 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
- 수치 Stat:
기력
- 수치 Stat:
- NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
- 적용 대상 AppliesTo: 곡괭이 행동: 결과물 특수3
- 시간 보정 DurationModifier: -3
- 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
- 수치 Stat:
기력
- 수치 Stat:
- 청사진 행동 보정에 쓰임 UsedInBpActionModifiers:
- NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
- 적용 대상 AppliesTo: 곡괭이 행동: 결과물 특수2
- 시간 보정 DurationModifier: -3
- 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
- 수치 Stat:
기력
- 수치 Stat:
- NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
- 적용 대상 AppliesTo: 곡괭이 행동: 결과물 특수3
- 시간 보정 DurationModifier: -3
- 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
- 수치 Stat:
기력
- 수치 Stat:
- 필요 거리 RequiredDistance: 2
- 행동 거리 ActionRange: 1
- 기본 선제 값 BaseClashValue: y=100
- 원거리 부정확도 ClashRangedInaccuracy: x=300, y=300
- 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=300, y=300
- 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat:
투석 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=1200
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 피해 종류 DamageTypes: 둔기
- 무기 피해 WeaponDamage: x=25, y=100
- 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
- 수치 Stat:
투석 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=150
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
- 수치 Stat:
투석 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat: