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둥지 상자 (장소)

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
달걀 준비됨 (특수 1)010최대 → 달걀 만들기항상 숨김
알 준비됨 (특수 2)010최대 → 자고새 알 만들기항상 숨김

내구도 전달 효과

이 카드와 다른 카드 사이에서 내구도(예: 물, 연료)를 옮기는 효과입니다.

행동 (2)

줍기 Pick Up ⏱ 즉시
효과
해체하기 Dismantle ⏱ 30분
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
분해하기
0100%

내구도 도달 시 자동 행동

달걀 준비됨 최대 도달: 달걀 만들기 Create Chicken Egg ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 달걀 준비됨 -1
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
알
0100%
  • 계란 × 1
  • 결과물이 이 카드 인벤토리 안에 생김
알 준비됨 최대 도달: 자고새 알 만들기 Create Partridge Egg ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 알 준비됨 -1
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
알
0100%
  • 자고새 알 × 1
  • 결과물이 이 카드 인벤토리 안에 생김

인벤토리 / 용기

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NestingBox · UniqueID bc052eb56bfef764782f7cd7d90a88ea

  • 내부 이름 m_Name: NestingBox
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1948
  • 카드 이름 CardName: 둥지 상자 (Nesting Box)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Nestbox
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 10
    • 최대값 MaxValue: 3
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 3
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 달걀 준비됨 (Chicken Egg Ready)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 이름 ActionName: 달걀 만들기 (Create Chicken Egg)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 알 (Egg)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 계란
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 가방 안에 카드 떨굼 DropCardsInsideInventory: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 알 준비됨 (Egg Ready)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 이름 ActionName: 자고새 알 만들기 (Create Partridge Egg)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 알 (Egg)
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 가방 안에 카드 떨굼 DropCardsInsideInventory: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-1, y=-1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 줍기 (Pick Up)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 둥지 상자 (아이템)
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
        • 저장된 재료 전달 TransferSavedIngredients: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
      • 행동 이름 ActionName: 해체하기 (Dismantle)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 분해하기 (Dismantle)
          • 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
          • 청사진 재료 없을 때 떨굼 DroppedIfNoBpIngredient:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 전달 효과 DurabilityTransferEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 자고새가 알을 낳음 (Partridge Lays an Egg)
      • 대상들 Targets:
      • 대상 조건 TargetConditions:
        • 특수2 범위 Special2Range: x=1, y=1
      • 전달 Transfer:
        • 가져올 곳 TakeFrom: 64
        • 보낼 곳 SendTo: 64
        • 전달 값 TransferValue: x=1, y=1
      • 효과 이름 EffectName: 닭이 알을 낳음 (Chicken Lays an Egg)
      • 대상들 Targets:
          • 대상 Target: 닭
      • 대상 조건 TargetConditions:
        • 특수2 범위 Special2Range: x=1, y=1
      • 전달 Transfer:
        • 가져올 곳 TakeFrom: 64
        • 보낼 곳 SendTo: 32
        • 전달 값 TransferValue: x=1, y=1
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅
  • 가방 필터 InventoryFilter: