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통발 (장소 · 미사용)

나중에 물고기가 들었는지 확인해야겠다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
축복받음 (특수 3)0100일 때 숨김

행동 (1)

덫 거두기 Pick up Trap ⏱ 15분 다리 행동
조건
효과

요리 / 가공

사냥감 잡기
  • 재료: (없음)
  • 소요 시간: 1일 1시간 (±2일 2시간 무작위)
  • 수치 변화
  • 결과 테이블
    결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
    실패
    25100%
    상황에 따라 변함
    • (아무것도 없음 × 1)
    • 함정 숙련 0 ~ 150일 때 가중치 0 → -20 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
    비늘돔
    00%
    상황에 따라 변함
    • (아무것도 없음 × 1)
    • ?: 카드 1장당 가중치 +8
    • ?: 카드 1장당 가중치 +8
    • ?: 카드 1장당 가중치 +8
    • ?: 카드 1장당 가중치 +6
    • ?: 카드 1장당 가중치 +6
    • ?: 카드 1장당 가중치 +4
    염소물고기
    00%
    상황에 따라 변함
    • (아무것도 없음 × 1)
    • ?: 카드 1장당 가중치 +8
    • ?: 카드 1장당 가중치 +8
    • ?: 카드 1장당 가중치 +8
    • ?: 카드 1장당 가중치 +8
    • ?: 카드 1장당 가중치 +8
    • ?: 카드 1장당 가중치 +8
    • ?: 카드 1장당 가중치 +8
    말뚝망둥어
    00%
    상황에 따라 변함
    • (아무것도 없음 × 1)
    • ?: 카드 1장당 가중치 +8
    게
    00%
    상황에 따라 변함
    • (아무것도 없음 × 1)
    • ?: 카드 1장당 가중치 0
    • ?: 카드 1장당 가중치 0
    • ?: 카드 1장당 가중치 0
    • ?: 카드 1장당 가중치 +10
    • ?: 카드 1장당 가중치 +4
    • ?: 카드 1장당 가중치 +4
    • ?: 카드 1장당 가중치 +4
    새우
    00%
    상황에 따라 변함
    • (아무것도 없음 × 3)
    • ?: 카드 1장당 가중치 0
    • ?: 카드 1장당 가중치 0
    • ?: 카드 1장당 가중치 0
    • ?: 카드 1장당 가중치 +10
    • ?: 카드 1장당 가중치 +4
    • ?: 카드 1장당 가중치 +4
    • ?: 카드 1장당 가중치 +4
  • 완료 알림: “덫이 작동했다!”
  • 진행도 숨김

인벤토리 / 용기

파괴 시 드롭

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
획득
1100%

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

다른 행동에 의해 영향받음

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_FishTrapDeployed · UniqueID 1b02062011f9cc1409fe48e49003d63f

  • 내부 이름 m_Name: NOT_USED_FishTrapDeployed
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2029
  • 카드 이름 CardName: 통발 (Fish Trap)
  • 설명 CardDescription: 나중에 물고기가 들었는지 확인해야겠다. (I should check it for fish later.)
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: ∅
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 파괴 시 떨굼 DroppedOnDestroy:
      • 결과 이름 CollectionName: 획득 (Drops)
      • 가중치 CollectionWeight: 1
      • 획득 카드 DroppedCards:
  • 진행도 Progress:
    • 값 FloatValue: 192
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 축복받음 (Blessed)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Pike
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 덫 거두기 (Pick up Trap)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 다리 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 변환 시 요리 결과 전달 TransferCookingResultsOnTransform: 1
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 사냥감 잡기 (Catch Prey)
      • 소요 시간 Duration: 100
      • 시간 무작위 변동 DurationRdmVariation: 200
      • 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
      • 무작위 하나 획득 RandomSingleDrop: 1
      • 알림 Notification: 1
      • 알림 지정 CustomNotification: 덫이 작동했다! (Trap Triggered!)
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 묶음으로 떨굼 DropsAsCollection:
          • 결과 이름 CollectionName: 실패 (Fail)
          • 가중치 CollectionWeight: 25
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 함정 숙련
              • 수치 범위 StatRange: y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-20
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 특수3 Special3:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10, y=-10
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 비늘돔 (Parrotfish)
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 8
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 8
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 8
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 6
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 6
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 4
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 염소물고기 (Goatfish)
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 8
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 8
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 8
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 8
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 8
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 8
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 8
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 말뚝망둥어 (Mudskipper)
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 8
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 게 (Crab)
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
                  • 수치 범위 StatRange: x=1000, y=60000
                  • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=10
              • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
                  • 수치 범위 StatRange: x=1000, y=60000
                  • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=10
              • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
                  • 수치 범위 StatRange: x=1000, y=60000
                  • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=10
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 10
              • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
                  • 수치 범위 StatRange: x=1000, y=60000
                  • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=10
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 4
              • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
                  • 수치 범위 StatRange: x=1000, y=60000
                  • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=16
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 4
              • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
                  • 수치 범위 StatRange: x=1000, y=60000
                  • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=16
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 4
              • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
                  • 수치 범위 StatRange: x=1000, y=60000
                  • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=20
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 수치 변화 StatModifications:
              • 값 변화 ValueModifier: x=-1000, y=-1000
          • 결과 이름 CollectionName: 새우 (Prawns)
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
                  • 수치 범위 StatRange: x=1000, y=60000
                  • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=10
              • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
                  • 수치 범위 StatRange: x=1000, y=60000
                  • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=10
              • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
                  • 수치 범위 StatRange: x=1000, y=60000
                  • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=10
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 10
              • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
                  • 수치 범위 StatRange: x=1000, y=60000
                  • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=10
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 4
              • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
                  • 수치 범위 StatRange: x=1000, y=60000
                  • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=14
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 4
              • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
                  • 수치 범위 StatRange: x=1000, y=60000
                  • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=14
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 4
              • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
                  • 수치 범위 StatRange: x=1000, y=60000
                  • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=20
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
          • 수치 변화 StatModifications:
              • 값 변화 ValueModifier: x=-1000, y=-1000