대문 › 카드 › 아이템

통발 (아이템 · 미사용)

물에 놓아야겠다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
축복받음 (특수 3)0100일 때 숨김

행동 (2)

설치하기 Deploy ⏱ 15분 다리 행동
조건
효과
기지 행동 아님
해체하기 Deconstruct ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
끈
1100%

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
통발 (장소 · 미사용)통발 (장소 · 미사용) — 파괴 시0 ~ 1100%

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_FishTrap · UniqueID 870826b507634b24b8a74e458f1e7550

  • 내부 이름 m_Name: NOT_USED_FishTrap
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2028
  • 카드 이름 CardName: 통발 (Fish Trap)
  • 설명 CardDescription: 물에 놓아야겠다. (I should place it in the water.)
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 축복받음 (Blessed)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Pike
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 설치하기 (Deploy)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 다리 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 행동 이름 ActionName: 해체하기 (Deconstruct)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 끈 (Cord)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3