이끼
침대 깔개, 동물 먹이 또는 퇴비로 유용하게 사용할 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 젖음 (부패) | 480 | 480 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
다른 카드에 주는 원격 효과
대상: ?
붕대 상처 보호
조건
- 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 상처
- 상처에 치유의 이끼 대기 +100000
- 대상 카드의 특수 1 속도 +0.1/15분
- 대상 카드의 특수 2 속도 +0.5/15분
- 대상 카드의 특수 4 속도 +1/15분
- 효과 크기가 부패 0 ~ 480에 따라 ×0.1 ~ 1로 변함
담긴 용기에 주는 효과
대상 용기: 모든 용기
붕대 상처 보호
조건
- 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 상처
- 상처에 치유의 이끼 대기 +100000
- 용기의 특수 1 속도 +0.075/15분
- 용기의 특수 2 속도 +0.375/15분
- 용기의 특수 4 속도 +0.75/15분
- 효과 크기가 부패 0 ~ 480에 따라 ×0.1 ~ 1로 변함
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
늪지 언덕 (탐색·개선) | 늪지 언덕 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 | 100% |
오리나무 숲 (탐색·개선) | 오리나무 숲 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 | 100% |
피 흘리는 숲 (탐색·개선) | 피 흘리는 숲 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 | 100% |
부패한 숲 (탐색·개선) | 부패한 숲 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 | 100% |
나른한 숲 (탐색·개선) | 나른한 숲 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 | 100% |
이탄 늪 (탐색·개선) | 이탄 늪 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 | 100% |
물에 잠긴 숲 (탐색·개선) | 물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 | 1 | 100% |
버드나무 진창 (탐색·개선) | 버드나무 진창 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 | 100% |
버드나무 길 (탐색·개선) | 버드나무 길 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 | 100% |
점토 둑 (탐색·개선) | 점토 둑 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 | 100% |
마녀 진창 (탐색·개선) | 마녀 진창 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 | 100% |
오리나무 덤불숲 (탐색·개선) | 오리나무 덤불숲 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 | 100% |
마녀 길 (탐색·개선) | 마녀 길 (탐색·개선) — 정리하기 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (14)
늪지 언덕 (탐색·개선) 카드- 정리하기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
오리나무 숲 (탐색·개선) 카드- 정리하기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
피 흘리는 숲 (탐색·개선) 카드- 정리하기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
부패한 숲 (탐색·개선) 카드- 정리하기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
나른한 숲 (탐색·개선) 카드- 정리하기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
이탄 늪 (탐색·개선) 카드- 정리하기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
물에 잠긴 숲 (탐색·개선) 카드- 탐색하기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
버드나무 진창 (탐색·개선) 카드- 정리하기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
버드나무 길 (탐색·개선) 카드- 정리하기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
점토 둑 (탐색·개선) 카드- 정리하기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
마녀 진창 (탐색·개선) 카드- 정리하기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
오리나무 덤불숲 (탐색·개선) 카드- 정리하기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
마녀 길 (탐색·개선) 카드- 정리하기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 침구 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MossFresh · UniqueID 2ed4a36ea87e3e9418ca99c63cef4135
- 내부 이름 m_Name:
MossFresh - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1907
- 카드 이름 CardName: 이끼 (Moss)
- 설명 CardDescription: 침대 깔개, 동물 먹이 또는 퇴비로 유용하게 사용할 수 있습니다. (Useful as bedding material, animal fodder or compost.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 HealersMoss - 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 나뭇잎이나 잣잎, 중간 품질의 섬유, 침구, 붕대 감기
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 480
- 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
- 최대값 MaxValue: 480
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 이끼가 건조되었습니다! (Moss Dried!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
마른 이끼
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 값 FloatValue: 10
- 최대값 MaxValue: 100
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 붕대 상처 보호 (Dressing Wound Protection)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 상처
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat: 상처에 치유의 이끼 대기
- 값 변화 ValueModifier: x=100000, y=100000
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 1
- 범위 Range: x=480
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.1, y=1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 Effect:
- 용기에 대한 효과 EffectsToContainer:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 붕대 상처 보호 (Dressing Wound Protection)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 상처
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat: 상처에 치유의 이끼 대기
- 값 변화 ValueModifier: x=100000, y=100000
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 1
- 범위 Range: x=480
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.1, y=1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.075
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.375
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 효과 Effect:
수면 시각
충족감
체온