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이끼

침대 깔개, 동물 먹이 또는 퇴비로 유용하게 사용할 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
젖음 (부패)480480-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동액체일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

잘 때 안녕감
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
잘 때 온기
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
  • 체온 값이 -100 ~ 85

다른 카드에 주는 원격 효과

대상: ?
붕대 상처 보호
조건
  • 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 상처
  • 상처에 치유의 이끼 대기 +100000
  • 대상 카드의 특수 1 속도 +0.1/15분
  • 대상 카드의 특수 2 속도 +0.5/15분
  • 대상 카드의 특수 4 속도 +1/15분
  • 효과 크기가 부패 0 ~ 480에 따라 ×0.1 ~ 1로 변함

담긴 용기에 주는 효과

대상 용기: 모든 용기
붕대 상처 보호
조건
  • 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 상처
  • 상처에 치유의 이끼 대기 +100000
  • 용기의 특수 1 속도 +0.075/15분
  • 용기의 특수 2 속도 +0.375/15분
  • 용기의 특수 4 속도 +0.75/15분
  • 효과 크기가 부패 0 ~ 480에 따라 ×0.1 ~ 1로 변함

내구도 도달 시 자동 행동

젖음 0 도달 ⏱ 즉시

이끼가 건조되었습니다!

효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
늪지 언덕 (탐색·개선)늪지 언덕 (탐색·개선) — 정리하기1100%
오리나무 숲 (탐색·개선)오리나무 숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
피 흘리는 숲 (탐색·개선)피 흘리는 숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
부패한 숲 (탐색·개선)부패한 숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
나른한 숲 (탐색·개선)나른한 숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
이탄 늪 (탐색·개선)이탄 늪 (탐색·개선) — 정리하기1100%
물에 잠긴 숲 (탐색·개선)물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 탐색하기1100%
버드나무 진창 (탐색·개선)버드나무 진창 (탐색·개선) — 정리하기1100%
버드나무 길 (탐색·개선)버드나무 길 (탐색·개선) — 정리하기1100%
점토 둑 (탐색·개선)점토 둑 (탐색·개선) — 정리하기1100%
마녀 진창 (탐색·개선)마녀 진창 (탐색·개선) — 정리하기1100%
오리나무 덤불숲 (탐색·개선)오리나무 덤불숲 (탐색·개선) — 정리하기1100%
마녀 길 (탐색·개선)마녀 길 (탐색·개선) — 정리하기1100%

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (14)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MossFresh · UniqueID 2ed4a36ea87e3e9418ca99c63cef4135

  • 내부 이름 m_Name: MossFresh
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1907
  • 카드 이름 CardName: 이끼 (Moss)
  • 설명 CardDescription: 침대 깔개, 동물 먹이 또는 퇴비로 유용하게 사용할 수 있습니다. (Useful as bedding material, animal fodder or compost.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 HealersMoss
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 나뭇잎이나 잣잎, 중간 품질의 섬유, 침구, 붕대 감기
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 480
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
    • 최대값 MaxValue: 480
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 이끼가 건조되었습니다! (Moss Dried!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 마른 이끼
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 값 FloatValue: 10
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 안녕감 (Wellbeing when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.125, y=-0.125
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 온기 (Warmth when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 체온
            • 범위 TriggerRange: x=-100, y=85
      • 수치 보정 StatModifiers:
  • 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 붕대 상처 보호 (Dressing Wound Protection)
        • 조건 Conditions:
          • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 상처
        • 수치 보정 StatModifiers:
        • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 Inputs:
              • 내구도 Durability: 1
              • 범위 Range: x=480
          • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.1, y=1
        • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
          • 값 FloatValue: 1
        • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
        • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
        • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
  • 용기에 대한 효과 EffectsToContainer:
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 붕대 상처 보호 (Dressing Wound Protection)
        • 조건 Conditions:
          • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 상처
        • 수치 보정 StatModifiers:
        • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 Inputs:
              • 내구도 Durability: 1
              • 범위 Range: x=480
          • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.1, y=1
        • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
          • 값 FloatValue: 1
        • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.075
        • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.375
        • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.75