구운 모르타르
갈아서 생석회를 얻을 수 있다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 96 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달 ⏱ 즉시
모르타르가 상했다.
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
가마 (장소 · 기본) | 가마 (장소 · 기본) — 요리: 회반죽 굽기 | 1 | 100% |
가마 (장소 · 꺼짐) | 가마 (장소 · 꺼짐) — 요리: 회반죽 굽기 | 1 | 100% |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MortarBurnt · UniqueID b9b8dd81d14e02244ad2e0d8151bd905
- 내부 이름 m_Name:
MortarBurnt - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1904
- 카드 이름 CardName: 구운 모르타르 (Burnt Mortar)
- 설명 CardDescription: 갈아서 생석회를 얻을 수 있다. (Could grind it to get quicklime.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 MortarBurnt - 무게 ObjectWeight: 150
- 태그 CardTags: 무거운
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#150
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 모르타르가 상했다. (Mortar spoiled.)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 땅바닥 (Ground)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 제작 행동
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
생석회 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치