대문 › 카드 › 장소

펼쳐진 통나무 방책

하류로 흘러가는 통나무와 뗏목을 붙잡습니다.

접으면 하류로 흘러가게 둡니다.

행동 (2)

통나무 방책 접기 Draw Log Boom ⏱ 15분
조건
효과
철거하기 Dismantle ⏱ 15분
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LogBoomActive · UniqueID 6abe55c63d6f6fa4eb924e03f99bc8be

  • 내부 이름 m_Name: LogBoomActive
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1666
  • 카드 이름 CardName: 펼쳐진 통나무 방책 (Active Log Boom)
  • 설명 CardDescription: 하류로 흘러가는 통나무와 뗏목을 붙잡습니다.

    접으면 하류로 흘러가게 둡니다.
    (Catches logs and rafts drifting downriver. Draw to release them downstream.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 LogBoom
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 침수로부터 안전, 강 흐름 (멈춤)
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 지역에 태그 적용 ApplyTagsToEnvironment: 1
  • 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 11520
    • 최대값 MaxValue: 11520
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 다른 카드에서 특수1 가져옴 GetSpecial1FromOtherCard: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 BugsNot_Old
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 통나무 방책 접기 (Draw Log Boom)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 행동 이름 ActionName: 철거하기 (Dismantle)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
          • 청사진 재료 없을 때 떨굼 DroppedIfNoBpIngredient:
              • 카드 DroppedCard: 통나무
              • 수량 Quantity: x=4, y=4
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges: