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꿀물

벌에게 먹이거나 발효시켜 벌꿀주로 만들 수 있다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
세균 (부패)01344+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
액체 온도 (연료)020000일 때 숨김
꿀 (진행도)01000최대 → 행동항상 숨김
단맛 정도 (특수 1)01000항상 표시
품질 (특수 2)048-1/15분 (-4/시간, -96/일)항상 표시
벌꿀주 (특수 3)020최대 → 행동0일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

끓여 증발 농축 200
조건
  • 이 카드의 액체 온도 100 ~ 200
  • 이 카드의 단맛 정도 0 ~ 80
  • 이 카드의 액체량 1000 이상
  • 이 카드의 세균 속도 -2/15분
  • 이 카드의 품질 속도 +1/15분
  • 이 카드의 벌꿀주 속도 -5/15분
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -200/15분
  • 농도 갱신: 꿀·단맛 정도
끓여 증발 농축 100
조건
  • 이 카드의 액체 온도 100 ~ 200
  • 이 카드의 단맛 정도 0 ~ 80
  • 이 카드의 액체량 500 ~ 999.99
  • 이 카드의 세균 속도 -2/15분
  • 이 카드의 품질 속도 +1/15분
  • 이 카드의 벌꿀주 속도 -5/15분
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -100/15분
  • 농도 갱신: 꿀·단맛 정도
끓여 증발 농축 60
조건
  • 이 카드의 액체 온도 100 ~ 200
  • 이 카드의 단맛 정도 0 ~ 80
  • 이 카드의 액체량 300 ~ 499.99
  • 이 카드의 세균 속도 -2/15분
  • 이 카드의 품질 속도 +1/15분
  • 이 카드의 벌꿀주 속도 -5/15분
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -60/15분
  • 농도 갱신: 꿀·단맛 정도
끓여 증발 농축 20
조건
  • 이 카드의 액체 온도 100 ~ 200
  • 이 카드의 단맛 정도 0 ~ 80
  • 이 카드의 액체량 100 ~ 299.99
  • 이 카드의 세균 속도 -2/15분
  • 이 카드의 품질 속도 +1/15분
  • 이 카드의 벌꿀주 속도 -5/15분
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -20/15분
  • 농도 갱신: 꿀·단맛 정도
끓여 증발 농축 10
조건
  • 이 카드의 액체 온도 100 ~ 200
  • 이 카드의 단맛 정도 0 ~ 80
  • 이 카드의 액체량 50 ~ 99.99
  • 이 카드의 세균 속도 -2/15분
  • 이 카드의 품질 속도 +1/15분
  • 이 카드의 벌꿀주 속도 -5/15분
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -10/15분
  • 농도 갱신: 꿀·단맛 정도
끓여 증발 농축 5
조건
  • 이 카드의 액체 온도 100 ~ 200
  • 이 카드의 액체량 6 이상
  • 이 카드의 세균 속도 -2/15분
  • 이 카드의 품질 속도 +1/15분
  • 이 카드의 벌꿀주 속도 -5/15분
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -5/15분
  • 농도 갱신: 꿀·단맛 정도
새기
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1/15분
벌꿀주로 바뀜
조건
  • 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 발효 용기
  • 이 카드의 단맛 정도 0.15 ~ 100
  • 이 카드의 세균 속도 -2/15분
  • 이 카드의 단맛 정도 속도 -0.15/15분
  • 이 카드의 품질 속도 +1/15분
  • 이 카드의 벌꿀주 속도 +0.09/15분
식기
  • 이 카드의 액체 온도 속도 -100/15분

행동 (1)

마시기 Drink ⏱ 3분
효과
  • 갈증 +80
  • 위장 변화: 이 카드의 단맛 정도 0 ~ 80 → 0 → 336 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 당분 포화도 변화: 이 카드의 단맛 정도 0 ~ 80 → 0 → 576 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 위 충만감 변화: 이 카드의 단맛 정도 0 ~ 80 → 0 → 84 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 허기 변화: 이 카드의 단맛 정도 0 ~ 80 → 0 → 24 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 이 카드의 액체량 -300
  • 수치 효과가 액체량에 비례

내구도 도달 시 자동 행동

세균 최대 도달 ⏱ 즉시

꿀물이 상했다!

효과
꿀 최대 도달 ⏱ 즉시

물이 더 없다

효과
벌꿀주 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 벌꿀주(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 세균, 단맛 정도, 품질, 벌꿀주

얻는 방법

재료로 사용해 생김

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_HoneyWater · UniqueID 8a278fccc4a3c8e42b432f29f6cae19c

  • 내부 이름 m_Name: LQ_HoneyWater
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1712
  • 카드 이름 CardName: 꿀물 (Honey Water)
  • 설명 CardDescription: 벌에게 먹이거나 발효시켜 벌꿀주로 만들 수 있다. (Can feed this to bees or let it ferment into mead.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Thirst_Old
  • 카드 종류 CardType: 9
  • 무게 ObjectWeight: 0.33
  • 태그 CardTags: 가열 가능
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 세균 (Bacteria)
    • 최대값 MaxValue: 1344
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 꿀물이 상했다! (Honey Water Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 액체 온도 (Liquid Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
    • 가득 차면 OnFull:
      • 받는 용기 필요 태그 RequiredReceivingContainerTag: 스튜 용기
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 꿀 (Honey)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 물이 더 없다 (No more water)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 꿀 (액체)
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 단맛 정도 (Sweetness)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationSugar_Old
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 꿀 (액체)
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 48
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 벌꿀주 (Mead)
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Alcohol_Old
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 벌꿀주
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=80, y=80
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 32
          • 출력 수치 OutputStat: 위장
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=80
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=336
          • 입력 내구도 InputDurability: 32
          • 출력 수치 OutputStat: 당분 포화도
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=80
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=576
          • 입력 내구도 InputDurability: 32
          • 출력 수치 OutputStat: 위 충만감
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=80
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=84
          • 입력 내구도 InputDurability: 32
          • 출력 수치 OutputStat: 허기
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=80
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=24
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-300, y=-300
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 끓여 증발 농축 200 (Boiled Evaporation Concentration 200)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=100, y=200
          • 특수1 범위 Special1Range: y=80
          • 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=1000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -5
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -200
      • 내구도 농도 갱신 UpdateDurabilityConcentrations:
        • 마스크 값 MaskValue: 40
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 끓여 증발 농축 100 (Boiled Evaporation Concentration 100)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=100, y=200
          • 특수1 범위 Special1Range: y=80
          • 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=500, y=999.99
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -5
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -100
      • 내구도 농도 갱신 UpdateDurabilityConcentrations:
        • 마스크 값 MaskValue: 40
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 끓여 증발 농축 60 (Boiled Evaporation Concentration 60)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=100, y=200
          • 특수1 범위 Special1Range: y=80
          • 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=300, y=499.99
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -5
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -60
      • 내구도 농도 갱신 UpdateDurabilityConcentrations:
        • 마스크 값 MaskValue: 40
      • 효과 이름 EffectName: 끓여 증발 농축 20 (Boiled Evaporation Concentration 20)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=100, y=200
          • 특수1 범위 Special1Range: y=80
          • 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=100, y=299.99
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -5
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -20
      • 내구도 농도 갱신 UpdateDurabilityConcentrations:
        • 마스크 값 MaskValue: 40
      • 효과 이름 EffectName: 끓여 증발 농축 10 (Boiled Evaporation Concentration 10)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=100, y=200
          • 특수1 범위 Special1Range: y=80
          • 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=50, y=99.99
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -5
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -10
      • 내구도 농도 갱신 UpdateDurabilityConcentrations:
        • 마스크 값 MaskValue: 40
      • 효과 이름 EffectName: 끓여 증발 농축 5 (Boiled Evaporation Concentration 5)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=100, y=200
          • 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=6
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -5
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -5
      • 내구도 농도 갱신 UpdateDurabilityConcentrations:
        • 마스크 값 MaskValue: 40
      • 효과 이름 EffectName: 새기 (Leak)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
      • 효과 이름 EffectName: 벌꿀주로 바뀜 (Turn into Mead)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 발효 용기
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=0.15, y=100
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.15
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.09
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (CoolDown)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100