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창문

온도를 낮추고 외출 욕구 증가량을 줄입니다.

패시브 효과

조건부 패시브

단열 감소 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
갇힘 증후군 감소 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계작업대 행동: 결과물 특수2
2단계작업대 행동: 결과물 특수2 긁기 행동: 결과물 특수2 부드러운 망치질 행동: 결과물 특수2

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Imp_Windows · UniqueID 68733e1539725384398068d02313d218

  • 내부 이름 m_Name: Imp_Windows
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1610
  • 카드 이름 CardName: 창문 (Windows)
  • 설명 CardDescription: 온도를 낮추고 외출 욕구 증가량을 줄입니다. (Lowers temperature and decrease cabin fever gain.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Window_Cabin
  • 계절 그림 SeasonsArt:
    • 겨울 그림 WinterArt:
      • 카드 그림 CardImage: 🖼 Window_Cabin_Winter
  • 카드 종류 CardType: 10
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 단열 감소 (Insulation Reduction)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 갇힘 증후군 감소 (Cabin Fever Reduction)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
  • 보드의 카드들 CardsOnBoard:
  • 수치 값 StatValues:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 1
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 수치 조건 StatCondition:
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 범위 TriggerRange: x=24, y=10000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 창문 만들기 (Build Windows)
    • 임무 요약 DutySummary: 창문을 만드는 중. (Building windows.)
    • 임무 태그 DutyTags: 몸 쓰는, 꼼꼼한
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-300, y=-300
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절삭 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 날카로운 절단 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 단계 행동 태그 StepActionTags: 작업대 행동: 결과물 특수2
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절삭 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삭피 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 망치질 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 단계 행동 태그 StepActionTags: 작업대 행동: 결과물 특수2, 긁기 행동: 결과물 특수2, 부드러운 망치질 행동: 결과물 특수2
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 12
  • 건설 최소 시간 BuildingMinDuration:
    • 사용 Active: 1
    • 정수 값 IntValue: 6
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 작업대 행동: 결과물 특수2, 다듬기 행동: 결과물 특수2, 목공 행동
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 목공
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
      • 수치 Stat: 스트레스
      • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10