얼음 덩어리 (아이템)
무거운 얼음 덩어리입니다. 건설 자재나 얼음 구덩이를 채우는 데 쓰입니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 9 | 9 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
내구도 도달 시 자동 행동
상태 0 도달 ⏱ 즉시
얼음 덩어리가 녹았습니다.
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
얼음 구덩이 (장소) | 얼음 추가하기 |
청사진 재료
서리 마법 부여 (×1)
소환 의식 (청사진 · 청사진: 서리) (×1)
서리 성소 (청사진) (×4)
청사진/카드 자동 해금 조건
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (6)
서리 마법 부여 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
소환 의식 (청사진 · 청사진: 서리) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
얼음 덩어리 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
서리 성소 (청사진) 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
얼음 구덩이 (장소) 카드- 얼음 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
얼음 구덩이 (개선) 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: IceBlock · UniqueID bb826818fc8e35d43b16d906fa65c8cb
- 내부 이름 m_Name:
IceBlock - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1534
- 카드 이름 CardName: 얼음 덩어리 (Ice Block)
- 설명 CardDescription: 무거운 얼음 덩어리입니다. 건설 자재나 얼음 구덩이를 채우는 데 쓰입니다. (A heavy chunk of ice. Used as a construction material or to charge an ice pit.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 IceBlock - 무게 ObjectWeight: 750
- 태그 CardTags: 무거운
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 9
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Integrity)
- 최대값 MaxValue: 9
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Snowflake_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 얼음 덩어리가 녹았습니다. (Ice Block melted.)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 20
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
기본 온도