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치유 연고 (아이템)

상처 부위에 발라서 상처의 치유 특성을 증가시킬 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
부패01440+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동액체일 때 숨김
품질 (특수 2)1001000액체일 때 숨김

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

상처에 바르기 Apply to Wound ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
  • 스트레스 +4 15분마다 적용
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -4 15분마다 적용
  • 불결함 -2 15분마다 적용
  • 충족감 +1 15분마다 적용
  • 이 카드 파괴
  • 건네준 카드의 특수 1 +50, 특수 2 +50, 특수 3 +20, 특수 4 +20
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례

내구도 도달 시 자동 행동

부패 최대 도달 ⏱ 즉시

치유 연고가 상했습니다!

효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

청사진/카드 자동 해금 조건

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HealingOintment · UniqueID af4e73e4f877a6a4fa2bfe86741d56d8

  • 내부 이름 m_Name: HealingOintment
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1489
  • 카드 이름 CardName: 치유 연고 (Healing Ointment)
  • 설명 CardDescription: 상처 부위에 발라서 상처의 치유 특성을 증가시킬 수 있습니다. (Can be applied to wounds to increase their healing properties.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Ointment_Healing
  • 무게 ObjectWeight: 25
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable)
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#217
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 최대값 MaxValue: 1440
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 치유 연고가 상했습니다! (Healing Ointment Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 100
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 상처에 바르기 (Apply to Wound)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 용기
          • 범위 TriggerRange: y=4000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-24, y=-24
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-24, y=-24
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-24, y=-24
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-24, y=-24
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
        • 특수1 변화 Special1Change: x=50, y=50
        • 특수2 변화 Special2Change: x=50, y=50
        • 특수3 변화 Special3Change: x=20, y=20
        • 특수4 변화 Special4Change: x=20, y=20
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 양방향 작동 WorksBothWays: 1