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유약 바른 항아리

산을 담을 만큼 튼튼한 밀폐 용기.

행동 (1)

빗물 받기 Collect Rain ⏱ 즉시
조건
  • 강수량 값이 1 ~ 5
  • 이 카드에 아무 액체 들어 있어야 함
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
비
0100%
  • 물 50 (액체)
묶음(스택) 반복 가능

인벤토리 / 용기

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
가마 (장소 · 기본)가마 (장소 · 기본) — 요리: 유약 항아리 굽기1100%
가마 (장소 · 꺼짐)가마 (장소 · 꺼짐) — 요리: 유약 항아리 굽기1100%

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: GlazedVase · UniqueID ceb23ca932a70414fa72d622ab3d6fb4

  • 내부 이름 m_Name: GlazedVase
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1418
  • 카드 이름 CardName: 유약 바른 항아리 (Glazed Vase)
  • 설명 CardDescription: 산을 담을 만큼 튼튼한 밀폐 용기. (A sealed container strong enough to hold acids. )
  • 무게 ObjectWeight: 200
  • 태그 CardTags: 물 보관 용기, 큼, 점토, 쏟을 수 있음, 밀폐 용기, 유약 도자기, 무거운
  • 맛·향신료 없음 CannotHaveFlavoursOrSpices: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 빗물 받기 (Collect Rain)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 강수량
          • 범위 TriggerRange: x=1, y=5
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 활성 IsActive: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 비 (rain)
          • 만들어지는 액체 CreatedLiquid:
            • 액체 카드 LiquidCard: 물
            • 수량 Quantity: x=50, y=50
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=10000
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 900