유약 바른 항아리
산을 담을 만큼 튼튼한 밀폐 용기.
행동 (1)
빗물 받기 Collect Rain ⏱ 즉시
조건
강수량 값이 1 ~ 5 - 이 카드에 아무 액체 들어 있어야 함
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 비 | 0 | 100% |
|
묶음(스택) 반복 가능
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 900
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
가마 (장소 · 기본) | 가마 (장소 · 기본) — 요리: 유약 항아리 굽기 | 1 | 100% |
가마 (장소 · 꺼짐) | 가마 (장소 · 꺼짐) — 요리: 유약 항아리 굽기 | 1 | 100% |
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가마 (장소 · 기본) 카드- 유약 항아리 굽기 · 요리 레시피 › 결과물 › 카드
가마 (장소 · 꺼짐) 카드- 유약 항아리 굽기 · 요리 레시피 › 결과물 › 카드
- 물 카드 필터 묶음
- 포함 카드
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: GlazedVase · UniqueID ceb23ca932a70414fa72d622ab3d6fb4
- 내부 이름 m_Name:
GlazedVase - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1418
- 카드 이름 CardName: 유약 바른 항아리 (Glazed Vase)
- 설명 CardDescription: 산을 담을 만큼 튼튼한 밀폐 용기. (A sealed container strong enough to hold acids. )
- 무게 ObjectWeight: 200
- 태그 CardTags: 물 보관 용기, 큼, 점토, 쏟을 수 있음, 밀폐 용기, 유약 도자기, 무거운
- 맛·향신료 없음 CannotHaveFlavoursOrSpices: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 빗물 받기 (Collect Rain)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
강수량 - 범위 TriggerRange: x=1, y=5
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 비 (rain)
- 만들어지는 액체 CreatedLiquid:
- 액체 카드 LiquidCard:
물 - 수량 Quantity: x=50, y=50
- 액체 카드 LiquidCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=10000
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 900