나무 플루트 (아이템)
음악을 연주하고 오락을 즐길 수 있는 악기.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시 |
행동 (9)
연습하기 Practice ⏱ 1시간
연습하기 Practice ⏱ 1시간
연습 Practice ⏱ 1시간
동반자 0~25
효과
스트레스 변화: 이 카드의 품질 0 ~ 100 → -12 → -24 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
집중력 변화: 이 카드의 품질 0 ~ 100 → 12 → 24 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)- 해당 NPC의 관악기 +1
- 해당 NPC의 만족감 (Gratification) +7.5
- 해당 NPC의 호의 +5
- 완전 암전: “”
연습 Practice ⏱ 1시간
동반자 26~75
연습 Practice ⏱ 1시간
동반자 76-149
연습 Practice ⏱ 1시간
동반자 150
작곡하기 Compose ⏱ 2시간
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 없음 | 1000 | 50% |
| |
| 단순 | 1000 | 50% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 행복함 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
| |
| 슬픔 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
| |
| 외로움 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
| |
| 고급 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
| |
| 강 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
| |
| 잊혀진 숲 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 동굴 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
작곡하기 Compose ⏱ 2시간
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 없음 | 1000 | 50% |
| |
| 단순 | 1000 | 50% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 행복함 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
| |
| 슬픔 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
| |
| 외로움 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
| |
| 고급 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
| |
| 강 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
| |
| 잊혀진 숲 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 동굴 | 0 | 0% 상황에 따라 변함 |
|
얻는 방법
청사진으로 제작
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
- 피리 불기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
나무 플루트 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
- 피리를 가짐 NPC 행동 단계: 판단
- 조건 › 가방에 필요한 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FluteWooden · UniqueID 9bd7f751f1e2bc04f973da0dc13c251f
- 내부 이름 m_Name:
FluteWooden - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1372
- 카드 이름 CardName: 나무 플루트 (Wooden Flute)
- 설명 CardDescription: 음악을 연주하고 오락을 즐길 수 있는 악기. (Instrument for playing music and entertainment.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Flute - 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 장식
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 288
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 연습하기 (Practice)
- 행동 설명 ActionDescription: ""
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#253, sharedassets0.assets#197, sharedassets0.assets#165
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
관악기 - 범위 TriggerRange: y=30
- 수치 Stat:
- 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
- 대상 Target:
동반자 - 아님 NOT: 1
- 대상 Target:
- 수치 변화 StatModifications:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 연습하기 (Practice)
- 행동 설명 ActionDescription: ""
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#253, sharedassets0.assets#197, sharedassets0.assets#165
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
관악기 - 범위 TriggerRange: y=30
- 수치 Stat:
- 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
- 대상 Target:
동반자
- 대상 Target:
- 수치 변화 StatModifications:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 대상 NPC TargetAgent:
동반자 - 값 변화 ValueChange: x=-20, y=-20
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 연습 (Practice)
- 행동 설명 ActionDescription: 동반자 0~25 (Partner 0-25)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#289
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 피리 연주
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: 관악기
- 조건 범위 ConditionRange: y=25
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: 관악기
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=7.5, y=7.5
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 연습 (Practice)
- 행동 설명 ActionDescription: 동반자 26~75 (Partner 26-75)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#201, sharedassets0.assets#291, sharedassets0.assets#257, sharedassets0.assets#270, sharedassets0.assets#160, sharedassets0.assets#202, sharedassets0.assets#148, sharedassets0.assets#225
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 피리 연주
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: 관악기
- 조건 범위 ConditionRange: x=26, y=75
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: 관악기
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=15, y=15
- 대상 수치 TargetStat: 스트레스
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-5, y=-5
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 연습 (Practice)
- 행동 설명 ActionDescription: 동반자 76-149 (Partner 76-149)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#201, sharedassets0.assets#291, sharedassets0.assets#257, sharedassets0.assets#270, sharedassets0.assets#160, sharedassets0.assets#202, sharedassets0.assets#148, sharedassets0.assets#225
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 피리 연주
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: 관악기
- 조건 범위 ConditionRange: x=76, y=149
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: 관악기
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=30, y=30
- 대상 수치 TargetStat: 스트레스
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-10, y=-10
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 연습 (Practice)
- 행동 설명 ActionDescription: 동반자 150 (Partner 150)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#201, sharedassets0.assets#291, sharedassets0.assets#257, sharedassets0.assets#270, sharedassets0.assets#160, sharedassets0.assets#202, sharedassets0.assets#148, sharedassets0.assets#225
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 피리 연주
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: 관악기
- 조건 범위 ConditionRange: x=150, y=150
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: 관악기
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=45, y=45
- 대상 수치 TargetStat: 스트레스
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-20, y=-20
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 작곡하기 (Compose)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#253, sharedassets0.assets#197, sharedassets0.assets#165
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
관악기 - 범위 TriggerRange: x=15, y=150
- 수치 Stat:
- 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
- 대상 Target:
동반자 - 아님 NOT: 1
- 대상 Target:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 가중치 CollectionWeight: 1000
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 행복함 (Happy)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
행복한 음악 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 슬픔 (Sad)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
슬픈 음악 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 외로움 (Lonely)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
외로운 노래 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 고급 (Advanced)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
고급 음악 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 잊혀진 숲 (Lost Woods)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
관악기 - 수치 범위 StatRange: x=50, y=150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 연주 - 잊혀진 숲
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 음악 - 간단한
- 수치 범위 StatRange: x=1, y=1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
잊혀진 숲 (탐색·개선) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 1000
- 최대 묶음 MaxStack: 1
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
잊혀진 숲 음악 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 작곡하기 (Compose)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#253, sharedassets0.assets#197, sharedassets0.assets#165
- 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
관악기 - 범위 TriggerRange: x=15, y=150
- 수치 Stat:
- 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
- 대상 Target:
동반자
- 대상 Target:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 가중치 CollectionWeight: 1000
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 행복함 (Happy)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
행복한 음악 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 슬픔 (Sad)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
슬픈 음악 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 외로움 (Lonely)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
외로운 노래 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 고급 (Advanced)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
고급 음악 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 잊혀진 숲 (Lost Woods)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
관악기 - 수치 범위 StatRange: x=50, y=150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 연주 - 잊혀진 숲
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 음악 - 간단한
- 수치 범위 StatRange: x=1, y=1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
잊혀진 숲 (탐색·개선) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 1000
- 최대 묶음 MaxStack: 1
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
잊혀진 숲 음악 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 대상 NPC TargetAgent:
동반자 - 값 변화 ValueChange: x=25, y=25
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
충족감
고독감