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불뿌리 (신선함)

먼저 껍질을 벗겨야 합니다.

체온을 높이고, 면역력, 기력 및 경계도를 향상시킵니다. 약간 독성이 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 수분이 부족한 지역

성장 요건: 중간 수준의 산성도, 낮음에서 중간 수준의 수분, 중간에서 높음 수준의 양분

효능: 식사의 맛을 향상시키고, 면역력을 강화하며, 각성 효과를 주고, 체온을 올리며, 변화한 정신 상태를 되돌리고, 위장을 자극하며, 해충을 퇴치하는 효과가 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)01425+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
내구도1100 → 행동항상 숨김
성장 (진행도)010최대 → 행동항상 숨김
품질 (특수 2)7296-0.3/15분 (-1.2/시간, -28.8/일)액체일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 연료 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

껍질을 벗기고 자르기 Peel & Cut ⏱ 3분 손 행동 제작 행동
조건
효과
  • 이 카드의 상태 -1185, 내구도 -1
  • 건네준 카드의 부패 -0.1, 내구도 -0.1
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
자르기
0100%
  • 자른 불뿌리 × 2
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
사용 중 카드 잠금
껍질을 벗기고 자르기 Peel & Cut ⏱ 15분 손 행동 제작 행동
조건
효과
  • 이 카드의 상태 -1185, 내구도 -1
  • 건네준 카드의 부패 -0.1, 내구도 -0.1
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
자르기
0100%
  • 자른 불뿌리 × 2
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
사용 중 카드 잠금

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

불뿌리가 상했습니다!

효과
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
성장 최대 도달 ⏱ 즉시

불뿌리를 심었습니다.

효과
파괴 메시지 숨김

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
푸른 숲속 공터 (탐색·개선)푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선)이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
오래된 공터 (탐색·개선)오래된 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
성스러운 공터 (탐색·개선)성스러운 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 2100% 보정
오소리 언덕 (탐색·개선)오소리 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
축축한 골짜기 (탐색·개선)축축한 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
임종의 골짜기 (탐색·개선)임종의 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선)꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
헤더 공터 (탐색·개선)헤더 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
달 언덕 (탐색·개선)달 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잣나무 숲 공터 (탐색·개선)잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잣나무 들판 (탐색·개선)잣나무 들판 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
정적의 골짜기 (탐색·개선)정적의 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
불뿌리 (심은 뒤 다 자람)불뿌리 (심은 뒤 다 자람) — 수확하기1100%
불뿌리 (심은 뒤 다 자람)불뿌리 (심은 뒤 다 자람) — 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
불뿌리 (심은 뒤 다 자람)불뿌리 (심은 뒤 다 자람) — 수확하기 (개별 확률)0100% 보정
불뿌리 (심은 뒤 다 자람)불뿌리 (심은 뒤 다 자람) ← 수확하기1100%
불뿌리 (심은 뒤 다 자람)불뿌리 (심은 뒤 다 자람) ← 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
불뿌리 (심은 뒤 다 자람)불뿌리 (심은 뒤 다 자람) ← 수확하기 (개별 확률)0100% 보정
바위 숲 (탐색·개선)바위 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
푸른 숲 (탐색·개선)푸른 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
이끼 낀 숲 (탐색·개선)이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
질퍽한 숲 (탐색·개선)질퍽한 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
신비로운 숲 (탐색·개선)신비로운 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
참나무 숲 (탐색·개선)참나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
오래된 숲 (탐색·개선)오래된 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
늙은 숲 (탐색·개선)늙은 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
태고의 숲 (탐색·개선)태고의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
성스러운 숲 (탐색·개선)성스러운 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
비밀의 숲 (탐색·개선)비밀의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
그늘진 숲 (탐색·개선)그늘진 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
장난꾼의 숲 (탐색·개선)장난꾼의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선)까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
사슴의 숲 (탐색·개선)사슴의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
거친 숲 동부 (탐색·개선)거친 숲 동부 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
솟아오른 숲 (탐색·개선)솟아오른 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
높은 숲 (탐색·개선)높은 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
울부짖는 숲 (탐색·개선)울부짖는 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
호수 숲 (탐색·개선)호수 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
산의 숲 (탐색·개선)산의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
오래된 골짜기 (탐색·개선)오래된 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
평화로운 숲 (탐색·개선)평화로운 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잣나무 숲 (탐색·개선)잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
거친 바위 숲 (탐색·개선)거친 바위 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선)거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
비탈진 숲 (탐색·개선)비탈진 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선)흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
거친 숲 서부 (탐색·개선)거친 숲 서부 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
바람 부는 숲 (탐색·개선)바람 부는 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
바람 잣잎 숲 (탐색·개선)바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
늑대의 길 (탐색·개선)늑대의 길 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
벼랑 덤불숲 (탐색·개선)벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
송곳니계곡 (탐색·개선)송곳니계곡 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
산속 덤불숲 (탐색·개선)산속 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잣잎 언덕 (탐색·개선)잣잎 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잣잎 덤불숲 (탐색·개선)잣잎 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잣나무 벼랑 (탐색·개선)잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잣나무 언덕 (탐색·개선)잣나무 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선)그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
신비한 굴NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(봄)에 맞춰 일반 준비 (개별 확률)10100% 보정
신비한 굴NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(여름)에 맞춰 일반 준비 (개별 확률)10100% 보정
신비한 굴NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(가을)에 맞춰 일반 준비 (개별 확률)10100% 보정
신비한 굴NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(겨울)에 맞춰 일반 준비 (개별 확률)10100% 보정

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (57)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FirerootFresh · UniqueID 5ad63f32ed767c64190a64d79841d023

  • 내부 이름 m_Name: FirerootFresh
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1323
  • 카드 이름 CardName: 불뿌리 (Fireroot)
  • 설명 CardDescription: 먼저 껍질을 벗겨야 합니다.

    체온을 높이고, 면역력, 기력 및 경계도를 향상시킵니다. 약간 독성이 있습니다.
    (Must be peeled first. Increases body temperature, boosts immune system, stamina and alertness. Slightly toxic.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 수분이 부족한 지역

    성장 요건: 중간 수준의 산성도, 낮음에서 중간 수준의 수분, 중간에서 높음 수준의 양분

    효능: 식사의 맛을 향상시키고, 면역력을 강화하며, 각성 효과를 주고, 체온을 올리며, 변화한 정신 상태를 되돌리고, 위장을 자극하며, 해충을 퇴치하는 효과가 있습니다.
    (<b>Found:</b> Less Hydrated Areas. <b>Growth Needs:</b> Mid Acidity, Low to Mid Hydration, Mid to High Nutrients. <b>Benefits:</b> Meal Enhancer, Immune System Booster, Stimulant, raises Body Temperature, induces Sobriety, Gastrointestinal Irritant, Insecticide.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Fireroot_Item
  • 무게 ObjectWeight: 200
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 초식동물과 잡식동물을 위한 먹이, 먹이, 영양가 높은 먹이, 풍부한 당분, 재배 가능한, 불뿌리 효과, 보존 가능 (건조대 보호), 태그: 그림바드 관심 ×4
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 1425
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 불뿌리가 상했습니다! (Fireroot Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 불뿌리를 심었습니다. (Fireroot has taken.)
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 72
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 껍질을 벗기고 자르기 (Peel & Cut )
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 제작 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=150
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 자르기 (Cut)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 자른 불뿌리
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1185, y=-1185
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 껍질을 벗기고 자르기 (Peel & Cut )
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 제작 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=150
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 자르기 (Cut)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 자른 불뿌리
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1185, y=-1185
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000