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부싯돌발톱의 패배

행동 (1)

계속하기 Continue ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
부싯돌발톱전투: 부싯돌발톱 — 결과1100%

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Event_FlintclawDefeated · UniqueID 9cd49aafbd6e9d44abd7d098f8c34bc7

  • 내부 이름 m_Name: Event_FlintclawDefeated
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1106
  • 카드 이름 CardName: 부싯돌발톱의 패배 (Flintclaw Defeated)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Spirit_Flintclaw
  • 카드 종류 CardType: 3
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#164
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 계속하기 (Continue)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 오소리 사체
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 변성 의식
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=50
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
              • 카드 DroppedCard: 부싯돌
              • 수량 Quantity: x=3, y=4
              • 카드 DroppedCard: 부싯돌발톱 정령 (이벤트 · 나타남)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 변성 의식
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=51, y=10000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
                      • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3