부싯돌발톱의 패배
행동 (1)
계속하기 Continue ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
부싯돌발톱 | 전투: 부싯돌발톱 — 결과 | 1 | 100% |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
부싯돌발톱 전투- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 획득 카드
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Event_FlintclawDefeated · UniqueID 9cd49aafbd6e9d44abd7d098f8c34bc7
- 내부 이름 m_Name:
Event_FlintclawDefeated - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1106
- 카드 이름 CardName: 부싯돌발톱의 패배 (Flintclaw Defeated)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Spirit_Flintclaw - 카드 종류 CardType: 3
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#164
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 계속하기 (Continue)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
부싯돌 - 수량 Quantity: x=3, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
부싯돌발톱 정령 (이벤트 · 나타남) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 수치 보정 StatsModifiers:
- 입력 수치 InputStat:
변성 의식 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=51, y=10000
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
- 입력 수치 InputStat:
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
오소리 사체