구리 광맥
채굴해서 녹암을 얻을 수 있습니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 곰 동굴 — 기본 배치 / 곰 동굴 (탐색·개선) — 없으면 구리 광맥 만들기
- 동굴 (지역 · 지역: 잣나무 언덕) — 기본 배치 / 동굴 (탐색·개선 · 잣나무 언덕 동굴) — 없으면 구리 광맥 만들기
- 구리 광산 (지역 · 지역 위치) — 기본 배치
- 구리 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) — 기본 배치
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 6 | 6 | 0 | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
조건
- 드래그할 카드:
곡괭이 또는
금속제 곡괭이 (아이템)
조명 값이 10 ~ 100
기력 값이 24 ~ 100
효과
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
곰 동굴 (탐색·개선) | 곰 동굴 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 구리 광맥 만들기 | 1 | 100% |
동굴 (탐색·개선 · 잣나무 언덕 동굴) | 동굴 (탐색·개선 · 잣나무 언덕 동굴) — 수치 변화 시: 없으면 구리 광맥 만들기 | 1 | 100% |
지역에 기본 배치
- 곰 동굴 × 1
- 동굴 (지역 · 지역: 잣나무 언덕) × 1
- 구리 광산 (지역 · 지역 위치) × 2 ~ 3
- 구리 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) × 2 ~ 3
사용처 / 관련 항목
행동 조건으로 필요
곰 동굴 (탐색·개선) — 곰 동굴 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 구리 광맥 만들기
동굴 (탐색·개선 · 잣나무 언덕 동굴) — 동굴 (탐색·개선 · 잣나무 언덕 동굴) — 수치 변화 시: 없으면 구리 광맥 만들기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (6)
곰 동굴 (탐색·개선) 카드- 없으면 구리 광맥 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 구리 광맥 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
동굴 (탐색·개선 · 잣나무 언덕 동굴) 카드- 없으면 구리 광맥 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 구리 광맥 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 곰 동굴 카드
- 기본 카드 › 카드
- 동굴 (지역 · 지역: 잣나무 언덕) 카드
- 기본 카드 › 카드
- 구리 광산 (지역 · 지역 위치) 카드
- 기본 카드 › 카드
- 구리 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) 카드
- 기본 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CopperVein_ · UniqueID 0a85d62e46dfbee4c91c99ac4795f211
- 내부 이름 m_Name:
CopperVein_ - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 962
- 카드 이름 CardName: 구리 광맥 (Copper Vein)
- 설명 CardDescription: 채굴해서 녹암을 얻을 수 있습니다. (Can be mined for greenstone.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Copper_Vein - 카드 종류 CardType: 2
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 6
- 최대값 MaxValue: 6
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 채굴하기 (Mine)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 10
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#138
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 곡괭이 행동: 결과물 특수3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
녹암 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 기본 확률(%) BaseDropChance: 100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
녹암 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 수치 보정 StatsModifiers:
- 입력 수치 InputStat:
단조 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=50
- 입력 수치 InputStat:
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-4, y=-4
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
곡괭이,
금속제 곡괭이 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 포함 청사진 카드 ContainedBlueprintCards:
녹암 (청사진)