서리 성소 (청사진)
서리 정령에게 예를 표하고 축복을 구하기 위해 눈으로 만들어진 성소입니다.
청사진
- 연구 시간: 1일 (이 청사진을 연구 중으로 둔 채 흐른 게임 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “얼음 덩어리 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족)
얼음 덩어리 (아이템) ×1
- 청사진을 놓기 위한 조건
서리 성소 (청사진) 카드가 보드에 없어야 함
서리 성소 (장소) 카드가 보드에 없어야 함
보호 받음 값이 정확히 0
- 건설 행동 조건
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
| 2단계 |
|
| 3단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 1시간
- 행동 태그: 손 행동
- 완성품
서리 성소 (장소) × 1
- 완성 시 수치 변화
- 동반자 등 NPC가 임무로 건설 가능 — 임무 이름 “서리 성소 짓기”
- 설명: “서리 성소 짓기”
- 임무 태그: 자연, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가
- 기본 가중치 0
- 행동하는 NPC의 자연 속 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 행동하는 NPC의 꼼꼼한 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 완성 시 NPC 비용: 해당 NPC의 호의 -100 신선함 무시
얻는 방법
특성으로 시작 시 지급
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_SpiritShrine_Frost_FrostShrine · UniqueID 1cafb8c4326d0e74b873c343ef088c0c
- 내부 이름 m_Name:
Bp_SpiritShrine_Frost_FrostShrine - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 642
- 카드 이름 CardName: 서리 성소 (Frost Shrine)
- 설명 CardDescription: 서리 정령에게 예를 표하고 축복을 구하기 위해 눈으로 만들어진 성소입니다. (A snow shrine made to honor the Frost Spirit and seek its blessings.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 FrostShrine - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 보드의 카드들 CardsOnBoard:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 카드 Card:
얼음 덩어리 (아이템) - 수량 Quantity: 1
- 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 얼음 덩어리 필요 (Ice Block Needed)
- 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 96
- 청사진 카드 조건 BlueprintCardConditions:
- 작동 카드 TriggerCard:
서리 성소 (청사진) - 반전 Inverted: 1
- 작동 카드 TriggerCard:
- 작동 카드 TriggerCard:
서리 성소 (장소) - 반전 Inverted: 1
- 작동 카드 TriggerCard:
- 청사진 수치 조건 BlueprintStatConditions:
- 수치 Stat:
보호 받음 - 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 서리 성소 짓기 (Construct Frost Shrine )
- 임무 요약 DutySummary: 서리 성소 짓기 (Constructing a frost shrine.)
- 임무 태그 DutyTags: 자연, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
돌 - 필요 수량 RequiredQuantity: 8
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
눈 더미 - 필요 수량 RequiredQuantity: 6
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-10, y=-5
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
얼음 덩어리 (아이템) - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-10, y=-5
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 그릇
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 필요 액체 내용 RequiredLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=275
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 액체가 결과물이 됨 LiquidBecomesResult: 1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
눈 더미 - 필요 수량 RequiredQuantity: 12
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-10, y=-5
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
얼음 덩어리 (아이템) - 필요 수량 RequiredQuantity: 3
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-10, y=-5
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 그릇
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 필요 액체 내용 RequiredLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=275
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 액체가 결과물이 됨 LiquidBecomesResult: 1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 조각 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 단계 행동 태그 StepActionTags: 끌질 행동: 결과물 특수2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 4
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
서리 성소 (장소) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
조명
기력
기본 온도
제작
불결함
집중력
몸무게
비전술사
성소
마법