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광재 세광

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_SlagPanning · UniqueID e73f1eeb618611743a462cd7da5b3169

  • 내부 이름 m_Name: Bp_SlagPanning
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 605
  • 카드 이름 CardName: 광재 세광 (Slag Panning)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Plate_Clay
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 보드의 카드들 CardsOnBoard:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 1
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 카드 Card: 녹암 광재 가루
      • 수량 Quantity: 1
  • 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 녹암 광재 가루 필요 (Greenstone Slag Powder Needed)
  • 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 96
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 광재 세광하기 (Pan Slag)
    • 임무 요약 DutySummary: 광재 세광하기 (Panning slag.)
    • 임무 태그 DutyTags: 몸 쓰는, 꼼꼼한
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-50, y=-50
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 녹암 광재 가루
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 3
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
          • 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
            • 마스크 값 MaskValue: 64
          • 필요 카드 RequiredCard: 점토 그릇 (아이템)
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 필요 액체 내용 RequiredLiquidContent:
            • 활성 IsActive: 1
            • 필요 그룹 RequiredGroup: 물
            • 필요 수량 RequiredQuantity: x=250, y=300
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
            • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
  • 건설 세부 시간 BuildingMiniTicks: 1
  • 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 녹암 가루
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 단조
      • 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
      • 수치 Stat: 불결함
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1