헤더
잣나무 숲 공터에서 발견됩니다. 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 양분과 수분이 필요합니다.
만족도를 높이며, 호흡기 감염 증상과 스트레스를 낮춥니다.
청사진
- 자동 해금 조건 (모두 충족)
신선한 헤더 줄기 ×1
- 청사진을 놓기 위한 조건
- 울타리 (지역 · 지역) 카드가 보드에 없어야 함
- 태그 불모지 카드가 보드에 없어야 함
보호 받음 값이 정확히 0
- 건설 행동 조건
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 30분
- 해체 시간: 15분
- 행동 태그: 손 행동 다리 행동
- 완성 시 수치 변화
- 완성 시 용기 변화
- 용기 →
성장 중인 헤더밭(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 내구도, 연료, 진행도
- 용기 →
- 동반자 등 NPC가 임무로 건설 가능 — 임무 이름 “밭에 헤더 심기”
- 설명: “밭에 헤더 심기”
- 임무 태그: 자연, 돌봄
- 선호 가중치 추가
- 기본 가중치 0
- 행동하는 NPC의 자연 속 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 행동하는 NPC의 돌보는 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 완성 시 NPC 비용: 해당 NPC의 호의 -50 신선함 무시
사용처 / 관련 항목
해금하는 것
경작지 (장소) — 경작지 (장소) 안의 청사진
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
경작지 (장소) 카드- 포함 청사진 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_HeatherField · UniqueID 1785bd50a173d3548b292667a7fbe00a
- 내부 이름 m_Name:
Bp_HeatherField - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 475
- 카드 이름 CardName: 헤더 (Heather)
- 설명 CardDescription: 잣나무 숲 공터에서 발견됩니다. 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 양분과 수분이 필요합니다.
만족도를 높이며, 호흡기 감염 증상과 스트레스를 낮춥니다. (Found in pine clearings; needs high acidity, low to mid nutrients, and low to mid hydration. Boosts wellbeing, while reducing respiratory infections and stress.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Heather_Plant - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 보드의 카드들 CardsOnBoard:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 카드 Card:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: 1
- 청사진 카드 조건 BlueprintCardConditions:
- 작동 카드 TriggerCard: 울타리 (지역 · 지역)
- 반전 Inverted: 1
- 청사진 태그 조건 BlueprintTagConditions:
- 작동 태그 TriggerTag: 불모지
- 반전 Inverted: 1
- 청사진 수치 조건 BlueprintStatConditions:
- 수치 Stat:
보호 받음 - 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 밭에 헤더 심기 (Plant Heather Field)
- 임무 요약 DutySummary: 밭에 헤더 심기 (Planting a heather field.)
- 임무 태그 DutyTags: 자연, 돌봄
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-50, y=-50
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
신선한 헤더 줄기 - 필요 수량 RequiredQuantity: 10
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
- 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 다리 행동
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 청사진 용기 카드 변화 BlueprintContainerCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
성장 중인 헤더밭 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
조명