위로
청사진
- 자동 해금 조건 (모두 충족)
- 건설 행동 조건
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 1시간
- 행동 태그: 손 행동
- 완성 시 수치 변화
사용처 / 관련 항목
해금하는 것
부패한 참나무 — 부패한 참나무 안의 청사진
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
부패한 참나무 카드- 포함 청사진 카드
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_Appeasement · UniqueID cd26c34f4ee6e394e9121707e7dffd9e
- 내부 이름 m_Name:
Bp_Appeasement - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 296
- 카드 이름 CardName: 위로 (Appeasement)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 OldSleepingTree - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 수치 값 StatValues:
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=150, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신력 - 범위 TriggerRange: x=250, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 범위 TriggerRange: x=72, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 용기 내구도 조건 BuildingContainerDurabilitiesConditions:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 사체에 정령이 없습니다. (Carcass has no spirit.)
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
정령 도토리 - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 연료 Fuel:
- 값 FloatValue: 100
- 최대값 MaxValue: 200
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 4
- 건설 세부 시간 BuildingMiniTicks: 1
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
- 수치 Stat: 참나무 마름병
- 값 변화 ValueModifier: x=-1000000000, y=-1000000000
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=-72, y=-72
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신력 - 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 청사진 용기 카드 변화 BlueprintContainerCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
통찰력