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뼈 바늘 (아이템)

옷이나 가죽 물품을 제작하기 위해 필요합니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도3300 → 행동항상 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

꿰매기 Thread ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
  • 이 카드 → 실 걸린 바늘(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 내구도
  • 건네준 카드 파괴

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

관련 목표

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (7)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BoneNeedle · UniqueID 6286bd90f6ab28f41bc4fa7f08e4fe0d

  • 내부 이름 m_Name: BoneNeedle
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 284
  • 카드 이름 CardName: 뼈 바늘 (Bone Needle)
  • 설명 CardDescription: 옷이나 가죽 물품을 제작하기 위해 필요합니다. (Needed to craft cloth and leather items.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Needle_Bone
  • 무게 ObjectWeight: 10
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 3
    • 최대값 MaxValue: 3
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 꿰매기 (Thread)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 실 걸린 바늘
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 양방향 작동 WorksBothWays: 1