벌집
뭘 하든 먼저 연기를 쐬어 두는 게 좋겠다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 무기력 (부패) | 0 | 6 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 액체일 때 숨김 |
행동 (2)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
사용처 / 관련 항목
청사진/카드 자동 해금 조건
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)
빈 짚 벌통 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
- 벌1 벌집 만들기 NPC 행동 단계: 아이템 생성
- PossibleDrops › 결과물 › 카드
- 벌2 벌집 만들기 NPC 행동 단계: 아이템 생성
- PossibleDrops › 결과물 › 카드
- 벌1 정령 세계로 가기 NPC 임무
- 벌1 정령 세계로 가기 · 임무 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 벌2 정령 세계로 가기 NPC 임무
- 벌2 정령 세계로 가기 · 임무 조건 › 보드에 없어야 할 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Beehive · UniqueID c3e6881e7120df042a173d9b7e758229
- 내부 이름 m_Name:
Beehive - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 199
- 카드 이름 CardName: 벌집 (Beehive)
- 설명 CardDescription: 뭘 하든 먼저 연기를 쐬어 두는 게 좋겠다. (Should probably smoke it before attempting anything.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 BeeHive - 카드 종류 CardType: 2
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 무기력 (Torpor)
- 최대값 MaxValue: 6
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Sleepy_Old
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 연기 쐬기 (Smoke)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=6, y=6
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
점화한 횃불
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 행동 설명 ActionDescription: 위험할 수도 있다! (This could be dangerous!)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 행동 설명 ActionDescription: 이제 좀 더 안전할 것이다. (It should be safer now.)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 1
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
불결함
벌에 쏘임
벌집 조각
벌떼다!