늪 열병 저항

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
2016늪 열병 면역
  • 늪 열병 -10000 , 15분당 변화율 -10000 (시간당 -40000)

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
늪 열병늪 열병 상태: 0 (1)+1/15분
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (2)+1/15분
늪 열병늪 열병 상태: 2 (3)+1/15분
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (4)+1/15분
늪 열병늪 열병 상태: 4 (5)+1/15분
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (6)+1/15분
늪 열병늪 열병 상태: 6 (7)+1/15분
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (8)+1/15분
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SwampFeverResistance · UniqueID 03152e9a1dfad944d9b3ae12367ae15c

  • 내부 이름 m_Name: SwampFeverResistance
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5377
  • 이름 GameName: 늪 열병 저항 (Swamp Fever Resistance)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=2016
  • 수치 우선순위 StatPriority: 100
  • 표시 Visibility: 2
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 늪 열병 면역 (Swamp Fever Immunity)
      • 값 범위 ValueRange: x=2016, y=2016
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 늪 열병
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10000, y=-10000
          • 변화율 RateModifier: x=-10000, y=-10000
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Fever
    • 부정 아이콘 NegativeIcon: 🖼 Fever
    • 단계 값 StepValue: 100