추적자 충동

채워지지 않으면 스트레스가 오른다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
49 ~ 96추적자 충동
25 ~ 48추적자 충동
12 ~ 24추적자 충동

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
추적자 정령 (액체)추적자 정령 (액체) — 추적자 충동 +1.5: 태그 정령+1.5/15분

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
추적자 충동추적자 충동 상태: 추적자 충동 (12 ~ 24)+0.25/15분

행동으로 인한 변화 (1)

출처행동변화
추적자 정령 부르기추적자 정령 부르기 — 건설 완료-96
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: StalkerUrge · UniqueID cbd2f82b86d179f4e9b3cebeb8b9091c

  • 내부 이름 m_Name: StalkerUrge
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5283
  • 이름 GameName: 추적자 충동 (Stalker Urge)
  • 설명 Description: 채워지지 않으면 스트레스가 오른다. (Raises your stress levels if not satisfied.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=96
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Stalker
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 추적자 충동 (Stalker Urge)
      • 아이콘 Icon: 🖼 HunterProximity_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=12, y=24
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 추적자 충동 (Stalker Urge)
      • 아이콘 Icon: 🖼 HunterProximity_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=25, y=48
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
      • 이름 GameName: 추적자 충동 (Stalker Urge)
      • 아이콘 Icon: 🖼 HunterProximity_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=49, y=96
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=0.75, y=0.75
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1