드럼 연주

타악기 연주에 능숙한 정도를 나타냅니다. 기술이 오를수록 새로운 리듬을 해금합니다.

부족할 때 문구: “기술이 충분치 않습니다.”

이 수치에 영향을 주는 것

행동으로 인한 변화 (4)

출처행동변화
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 연습하기+1
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 흐르는 리듬+1
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 격렬한 리듬+1
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 무아지경의 연주+1

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (4)

출처행동필요 범위
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 연습하기0 ~ 30
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 흐르는 리듬10 ~ 150
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 격렬한 리듬30 ~ 150
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 무아지경의 연주75 ~ 150

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Skill_Percussion · UniqueID 42db47ab7796e4c45aebfc55c225f1d9

  • 내부 이름 m_Name: Skill_Percussion
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5141
  • 이름 GameName: 드럼 연주 (Percussion)
  • 설명 Description: 타악기 연주에 능숙한 정도를 나타냅니다. 기술이 오를수록 새로운 리듬을 해금합니다. (Shows how good you are at playing percussive instruments. Unlocks new rhythms as it gets higher.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=150
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 FrameDrum
  • 새로움 사용 UsesNovelty: 1
  • 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 12
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.8
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1
  • 부족 문구 NotEnoughText: 기술이 충분치 않습니다. (Not enough skill.)