생선 개체 수

부족할 때 문구: “너무 어두워서 못하겠어...”

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
8001 ~ 10000매우 많은 개체 수
6001 ~ 8000개체 수 많음
3001 ~ 6000개체 수 중간
0 ~ 3000개체 수 적음

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
생선 개체 수생선 개체 수 상태: 개체 수 적음 (0 ~ 3000)+2/15분
생선 개체 수생선 개체 수 상태: 개체 수 중간 (3001 ~ 6000)+3/15분
생선 개체 수생선 개체 수 상태: 개체 수 많음 (6001 ~ 8000)+4/15분
생선 개체 수생선 개체 수 상태: 매우 많은 개체 수 (8001 ~ 10000)+6/15분

특성

특성효과
희박한 동물상시 -1.8/15분
풍부한 동물상시 +6/15분
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pop_Fish · UniqueID 66a1cce951bd6a447aa9ef970f87526d

  • 내부 이름 m_Name: Pop_Fish
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5035
  • 이름 GameName: 생선 개체 수 (Population Fish)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 기본값 BaseValue: 10000
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=10000
  • 표시 Visibility: 2
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 개체 수 적음 (Small Population)
      • 값 범위 ValueRange: y=3000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 개체 수 중간 (Medium Population)
      • 값 범위 ValueRange: x=3001, y=6000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 개체 수 많음 (Large Population)
      • 값 범위 ValueRange: x=6001, y=8000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 매우 많은 개체 수 (Very Large Population)
      • 값 범위 ValueRange: x=8001, y=10000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1
  • 부족 문구 NotEnoughText: 너무 어두워서 못하겠어... (It's to dark for this action...)