무시몰
정신 상태를 변화시키며 각성도를 내립니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 17 ~ 96 | 높은 무시몰 효과 | ||
| 1 ~ 16 | 경미한 무시몰 효과 |
이 수치에 영향을 주는 것
행동으로 인한 변화 (4)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
삶은 광대버섯 | 삶은 광대버섯 — 먹기 | +16 |
요리된 광대버섯 | 요리된 광대버섯 — 먹기 | +16 |
말린 광대버섯 | 말린 광대버섯 — 먹기 | +16 |
광대버섯 (신선함) | 광대버섯 (신선함) — 먹기 | +8 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Muscimol · UniqueID 48db1f8a3c3e6eb43b001bc5ad041de8
- 내부 이름 m_Name:
Muscimol - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4310
- 이름 GameName: 무시몰 (Muscimol)
- 설명 Description: 정신 상태를 변화시키며 각성도를 내립니다. (Alters your mind state and reduces wakefulness.)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=96
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
- 상세 목록에 보임 VisibleInDetailedList: 1
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Headache - 상태 Statuses:
- 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 10
변성 의식
각성도
삶은 광대버섯