무시몰

정신 상태를 변화시키며 각성도를 내립니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
17 ~ 96높은 무시몰 효과
1 ~ 16경미한 무시몰 효과

이 수치에 영향을 주는 것

행동으로 인한 변화 (4)

출처행동변화
삶은 광대버섯삶은 광대버섯 — 먹기+16
요리된 광대버섯요리된 광대버섯 — 먹기+16
말린 광대버섯말린 광대버섯 — 먹기+16
광대버섯 (신선함)광대버섯 (신선함) — 먹기+8
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Muscimol · UniqueID 48db1f8a3c3e6eb43b001bc5ad041de8

  • 내부 이름 m_Name: Muscimol
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4310
  • 이름 GameName: 무시몰 (Muscimol)
  • 설명 Description: 정신 상태를 변화시키며 각성도를 내립니다. (Alters your mind state and reduces wakefulness.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=96
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • 상세 목록에 보임 VisibleInDetailedList: 1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Headache
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 경미한 무시몰 효과 (Minor Muscimol Dose)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Headache
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=16
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 각성도
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
      • 이름 GameName: 높은 무시몰 효과 (Major Muscimol Dose)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Headache
      • 값 범위 ValueRange: x=17, y=96
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 각성도
          • 변화율 RateModifier: x=-4, y=-4
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 10