쥐 습격 카운터
부족할 때 문구: “잠을 잘 수 없어!”
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|
| 191 ~ 192 | 최종 비율 | | |
| 1 ~ 191 | 랜덤 비율 | | - 쥐 습격 카운터 15분당 변화율 +4 ~ +8 (시간당 +16 ~ +32)
|
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|
| 쥐 습격 카운터 | 쥐 습격 카운터 상태: 랜덤 비율 (1 ~ 191) | +4 ~ +8/15분 |
| 쥐 습격 카운터 | 쥐 습격 카운터 상태: 최종 비율 (191 ~ 192) | +1/15분 |
행동으로 인한 변화 (1)
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MouseDamageCounter · UniqueID c5bcafedf20fb85449fc13c1344ea044
- 내부 이름 m_Name:
MouseDamageCounter - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4304
- 이름 GameName: 쥐 습격 카운터 (Mouse Raid Counter)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=192
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: 1
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 랜덤 비율 (Random Rate)
- 값 범위 ValueRange: x=1, y=191
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 쥐 습격 카운터
- 변화율 RateModifier: x=4, y=8
- 이름 GameName: 최종 비율 (Final Rate)
- 값 범위 ValueRange: x=191, y=192
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 쥐 습격 카운터
- 변화율 RateModifier: x=1, y=1
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 부족 문구 NotEnoughText: 잠을 잘 수 없어! (It's too stormy to sleep!)