땅멀미

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
49 ~ 96강한 구토감
  • 구토감 15분당 변화율 +1.5 (시간당 +6)
9 ~ 48구토감
  • 구토감 15분당 변화율 +1 (시간당 +4)
1 ~ 8경미한 구토감
  • 구토감 15분당 변화율 +0.5 (시간당 +2)

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
울타리 (지역 · 지역)울타리 (지역 · 지역) — 육지 멀미 고침-8/15분

행동으로 인한 변화 (1)

출처행동변화
3 페이지3 페이지 — 강의 음악-10
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LandSickness · UniqueID 0599791e692adea4cb8db7f05481c4d8

  • 내부 이름 m_Name: LandSickness
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4247
  • 이름 GameName: 땅멀미 (Land Sickness)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=96
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Dizzy_Old
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 경미한 구토감 (Mild Nausea)
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=8
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 구토감
          • 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
      • 이름 GameName: 구토감 (Nausea)
      • 값 범위 ValueRange: x=9, y=48
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 구토감
          • 변화율 RateModifier: x=1, y=1
      • 이름 GameName: 강한 구토감 (Strong Nausea)
      • 값 범위 ValueRange: x=49, y=96
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 구토감
          • 변화율 RateModifier: x=1.5, y=1.5
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1