철분 (기본)

면역력, 기분, 원기 수준에 도움이 됩니다. 고기나 일부 식물(쐐기풀, 호밀 등)을 먹으면 얻을 수 있습니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
0철분 부족보통
  • 면역력 -150
  • 집중력 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
  • 사기 15분당 변화율 -0.25 (시간당 -1)
  • 내려갈 때 알림

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
철분 (위)철분 (위) 상태: 소화 (1 ~ 4)+1/15분
철분 (위)철분 (위) 상태: 소화 (5 ~ 9)+5/15분
철분 (위)철분 (위) 상태: 소화 (10 ~ 19)+10/15분
철분 (위)철분 (위) 상태: 소화 (20 ~ 200)+20/15분

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Iron · UniqueID fd28f119c85d9194ea8a5d596dc6f038

  • 내부 이름 m_Name: Iron
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4228
  • 이름 GameName: 철분 (Iron)
  • 설명 Description: 면역력, 기분, 원기 수준에 도움이 됩니다. 고기나 일부 식물(쐐기풀, 호밀 등)을 먹으면 얻을 수 있습니다. (Helps your immune system, mood and focus. Can be gained by eating meat and some plants (like nettle or rye).)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 기본값 BaseValue: 336
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=336
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -0.5
  • 수치 우선순위 StatPriority: 100
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Blood
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 철분 부족 (Low Iron)
      • 상태 기록 StatusLog:
        • 기록까지 시간(15분 단위) TicksToRegister: 10
      • 아이콘 Icon: 🖼 Blood
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-150, y=-150
          • 수치 Stat: 집중력
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
      • 문구 알림 반복 RepeatTextNotification: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 2
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Hunger
    • 단계 값 StepValue: 10