철분 (기본)
면역력, 기분, 원기 수준에 도움이 됩니다. 고기나 일부 식물(쐐기풀, 호밀 등)을 먹으면 얻을 수 있습니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
철분 (위) | 철분 (위) 상태: 소화 (1 ~ 4) | +1/15분 |
철분 (위) | 철분 (위) 상태: 소화 (5 ~ 9) | +5/15분 |
철분 (위) | 철분 (위) 상태: 소화 (10 ~ 19) | +10/15분 |
철분 (위) | 철분 (위) 상태: 소화 (20 ~ 200) | +20/15분 |
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)
- 생체 수치 목록 탭
- ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Iron · UniqueID fd28f119c85d9194ea8a5d596dc6f038
- 내부 이름 m_Name:
Iron - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4228
- 이름 GameName: 철분 (Iron)
- 설명 Description: 면역력, 기분, 원기 수준에 도움이 됩니다. 고기나 일부 식물(쐐기풀, 호밀 등)을 먹으면 얻을 수 있습니다. (Helps your immune system, mood and focus. Can be gained by eating meat and some plants (like nettle or rye).)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 기본값 BaseValue: 336
- 최소/최대 MinMaxValue: y=336
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -0.5
- 수치 우선순위 StatPriority: 100
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Blood - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 철분 부족 (Low Iron)
- 상태 기록 StatusLog:
- 기록까지 시간(15분 단위) TicksToRegister: 10
- 아이콘 Icon:
🖼 Blood - 수치 효과 EffectsOnStats:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
- 문구 알림 반복 RepeatTextNotification: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 2
- 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 아이콘 Icon:
🖼 Hunger - 단계 값 StepValue: 10
- 아이콘 Icon:
면역력
집중력
사기
철분 (위)