공포의 욕구

만족시키지 못하면 당신의 스트레스 수치가 높아집니다.
두려움을 느껴서 만족시킬 수 있습니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
49 ~ 96공포의 욕구
25 ~ 48공포의 욕구
12 ~ 24공포의 욕구

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
공포의 정령 (액체)공포의 정령 (액체) — 공포 충동 +1.5: 태그 정령+1.5/15분

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
공포공포 상태: 겁먹음 (40 ~ 60)-8/15분
공포공포 상태: 동요됨 (61 ~ 80)-16/15분
공포공포 상태: 끔찍하게 무서움 (81 ~ 100)-32/15분
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FearUrge · UniqueID f456605d40f931f4996148b9316c69e8

  • 내부 이름 m_Name: FearUrge
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3774
  • 이름 GameName: 공포의 욕구 (Fear Urge)
  • 설명 Description: 만족시키지 못하면 당신의 스트레스 수치가 높아집니다.
    두려움을 느껴서 만족시킬 수 있습니다.
    (Raises your stress levels if not satisfied. Can be satisfied by being afraid. )
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=96
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Watcher4a
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 공포의 욕구 (Fear Urge)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Watcher4a
      • 값 범위 ValueRange: x=12, y=24
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=0.25, y=0.25
      • 이름 GameName: 공포의 욕구 (Fear Urge)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Watcher4a
      • 값 범위 ValueRange: x=25, y=48
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
      • 이름 GameName: 공포의 욕구 (Fear Urge)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Watcher4a
      • 값 범위 ValueRange: x=49, y=96
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=0.75, y=0.75
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1