공포의 욕구
만족시키지 못하면 당신의 스트레스 수치가 높아집니다.
두려움을 느껴서 만족시킬 수 있습니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|
| 49 ~ 96 | 공포의 욕구 | | 스트레스 15분당 변화율 +0.75 (시간당 +3) 악몽 연료 15분당 변화율 +2 (시간당 +8)
|
| 25 ~ 48 | 공포의 욕구 | | 스트레스 15분당 변화율 +0.5 (시간당 +2) 악몽 연료 15분당 변화율 +1 (시간당 +4)
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| 12 ~ 24 | 공포의 욕구 | | 스트레스 15분당 변화율 +0.25 (시간당 +1)
|
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
| 출처 | 효과 | 변화 |
|---|
공포의 정령 (액체) | 공포의 정령 (액체) — 공포 충동 +1.5: 태그 정령 | +1.5/15분 |
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|
공포 | 공포 상태: 겁먹음 (40 ~ 60) | -8/15분 |
공포 | 공포 상태: 동요됨 (61 ~ 80) | -16/15분 |
공포 | 공포 상태: 끔찍하게 무서움 (81 ~ 100) | -32/15분 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FearUrge · UniqueID f456605d40f931f4996148b9316c69e8
- 내부 이름 m_Name:
FearUrge - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3774
- 이름 GameName: 공포의 욕구 (Fear Urge)
- 설명 Description: 만족시키지 못하면 당신의 스트레스 수치가 높아집니다.
두려움을 느껴서 만족시킬 수 있습니다. (Raises your stress levels if not satisfied.
Can be satisfied by being afraid. ) - 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=96
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Watcher4a - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 공포의 욕구 (Fear Urge)
- 아이콘 Icon:
🖼 Watcher4a - 값 범위 ValueRange: x=12, y=24
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
스트레스 - 변화율 RateModifier: x=0.25, y=0.25
- 이름 GameName: 공포의 욕구 (Fear Urge)
- 아이콘 Icon:
🖼 Watcher4a - 값 범위 ValueRange: x=25, y=48
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
스트레스 - 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
악몽 연료 - 변화율 RateModifier: x=1, y=1
- 이름 GameName: 공포의 욕구 (Fear Urge)
- 아이콘 Icon:
🖼 Watcher4a - 값 범위 ValueRange: x=49, y=96
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
스트레스 - 변화율 RateModifier: x=0.75, y=0.75
- 수치 Stat:
악몽 연료 - 변화율 RateModifier: x=2, y=2
- 피드백 정보 FeedbackInfo: