시력

유용한 물품을 찾거나 위험을 회피하기 어려워집니다.

부족할 때 문구: “너무 어두워서 못하겠어...”

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
2 ~ 3극심한 근시
잘 안 보인다...
낮음
1근시
시력이 좋지 않다.

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
안구 손상안구 손상 상태: 경미한 안구 손상 (97 ~ 192)+1
안구 손상안구 손상 상태: 중간 수준의 안구 손상 (193 ~ 288)+2
안구 손상안구 손상 상태: 심각한 안구 손상 (287 ~ 384)+3
안구 손상안구 손상 상태: 극심한 안구 손상 (385 ~ 480)+3

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Eyesight · UniqueID 66ec011e3547cce40a0c8364f5dc666f

  • 내부 이름 m_Name: Eyesight
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3702
  • 이름 GameName: 시력 (Eyesight)
  • 설명 Description: 유용한 물품을 찾거나 위험을 회피하기 어려워집니다. (Makes it harder to find useful things and avoid dangers.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=3
  • 반대 방향 InvertedDirection: 1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Wakefulness4
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 근시 (Short-sighted)
      • 설명 Description: 시력이 좋지 않다. (My sight is not the best.)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Wakefulness3
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
      • 이름 GameName: 극심한 근시 (Very Short-sighted)
      • 설명 Description: 잘 안 보인다... (I can't see much...)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Wakefulness2
      • 값 범위 ValueRange: x=2, y=3
      • 경계 단계 AlertLevel: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1
  • 부족 문구 NotEnoughText: 너무 어두워서 못하겠어... (It's to dark for this action...)