멧돼지 급습 카운터
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 191 ~ 192 | 최종 비율 |
| |
| 1 ~ 191 | 랜덤 비율 |
|
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
| 멧돼지 급습 카운터 | 멧돼지 급습 카운터 상태: 랜덤 비율 (1 ~ 191) | 0 ~ +0.5/15분 |
| 멧돼지 급습 카운터 | 멧돼지 급습 카운터 상태: 최종 비율 (191 ~ 192) | +1/15분 |
행동으로 인한 변화 (1)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
| 멧돼지다! | 자동 트리거: 멧돼지다! | -192 |
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)
| 출처 | 행동 | 발동 범위 |
|---|---|---|
| 멧돼지다! | 자동 트리거: 멧돼지다! | 192 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BoarRaidCounter · UniqueID 4e8060aed2c0e1a47935fc9c4ecfb838
- 내부 이름 m_Name:
BoarRaidCounter - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3326
- 이름 GameName: 멧돼지 급습 카운터 (Boar Raid Counter)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=192
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: 0.25
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 랜덤 비율 (Random Rate)
- 값 범위 ValueRange: x=1, y=191
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 멧돼지 급습 카운터
- 변화율 RateModifier: y=0.5
- 이름 GameName: 최종 비율 (Final Rate)
- 값 범위 ValueRange: x=191, y=192
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 멧돼지 급습 카운터
- 변화율 RateModifier: x=1, y=1
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1