흥분

스트레스가 오르고 집중력이 떨어지며 다른 사람이 더 매력적으로 보인다. 휴식이나 명상, 동반자와의 친밀한 시간으로 낮출 수 있다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 게임에서 이름을 붙이지 않은 상태는 “이름 없는 단계”로 표시합니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
73 ~ 96흥분함
49 ~ 72이름 없는 단계
25 ~ 48이름 없는 단계
0 ~ 24이름 없는 단계

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
여성 주기여성 주기 상태: 가임기 (0 ~ 480)+0.5/15분
기력기력 상태: 지침 (0 ~ 15)-4/15분
기력기력 상태: 피곤함 (16 ~ 25)-2/15분
기력기력 상태: 활동적임 (26 ~ 31)-1/15분
테스토스테론테스토스테론 상태: 최소 테스토스테론 (0)+0.05/15분
테스토스테론테스토스테론 상태: 낮은 테스토스테론 (1 ~ 25)+0.1/15분
테스토스테론테스토스테론 상태: 중간 수준의 테스토스테론 (26 ~ 75)+0.25/15분
테스토스테론테스토스테론 상태: 높은 테스토스테론 (76 ~ 100)+0.5/15분

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (4)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Arousal · UniqueID 72da2b6bb5e93df42bb44db5a4126d93

  • 내부 이름 m_Name: Arousal
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3294
  • 이름 GameName: 흥분 (Arousal)
  • 설명 Description: 스트레스가 오르고 집중력이 떨어지며 다른 사람이 더 매력적으로 보인다. 휴식이나 명상, 동반자와의 친밀한 시간으로 낮출 수 있다. (Increases your stress, lowers your focus and makes other look more attractive. Can be reduced by relaxing or meditating, or by sharing intimacy with partners.)
  • 내용 필터 태그 ContentFilterTags: 배설 표현 검열
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=96
  • 수치 우선순위 StatPriority: 100
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Stress
  • 상태 Statuses:
      • 값 범위 ValueRange: y=24
      • 값 범위 ValueRange: x=25, y=48
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=0.1, y=0.1
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 느끼는 매력
          • 특정 NPC 대상 TargetSpecificAgent: 1
          • 대상 NPC TargetAgent: 동반자
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 20
            • 최대값 MaxValue: 20
      • 값 범위 ValueRange: x=49, y=72
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=0.25, y=0.25
          • 수치 Stat: 집중력
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 느끼는 매력
          • 특정 NPC 대상 TargetSpecificAgent: 1
          • 대상 NPC TargetAgent: 동반자
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 40
            • 최대값 MaxValue: 40
      • 이름 GameName: 흥분함 (Aroused)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Stress
      • 값 범위 ValueRange: x=73, y=96
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
          • 수치 Stat: 집중력
          • 변화율 RateModifier: x=-0.5, y=-0.5
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 느끼는 매력
          • 특정 NPC 대상 TargetSpecificAgent: 1
          • 대상 NPC TargetAgent: 동반자
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 60
            • 최대값 MaxValue: 60
  • 새로움 사용 UsesNovelty: 1
  • 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 48
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Stress
    • 단계 값 StepValue: 100