앞으로의 방향과 패치 노트 #5

다시 인사드립니다!

오늘은 또 다른 패치와 더불어 앞서 해보기의 첫 단계를 어떻게 계획 중인지 말씀 드리려 합니다.
패치 내용은 메시지 아래에서 확인해 주세요. ;)


앞으로의 방향:

여러분이 알고 계시듯, 리포트해 주신 가장 중요한 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
자세한 내용과 그 해결을 위해 저희가 무엇을 하고 있는지 아래와 같이 소개하겠습니다.


- 퀘스트가 너무 제약적이에요.
튜토리얼을 스킵하는 기능과 자유 모드를 추가했고, 열대 섬의 시스템이었던 연구 시스템을 구현 중입니다. 며칠 있으면 여러분께 선보이게 될 수 있을 것 같네요. :)

- 화면이 너무 어두워요.
연구 시스템 개발을 마치면 설정 창에 밝기 슬라이더를 추가할 계획입니다.
이와 관련한 모든 문제가 해결되지는 않겠지만, 전보다는 더 나아지길 바랍니다.

- 음식이 너무 빨리 상하고, 항상 배고파요.
게임 내 먹을 수 있는 식량의 보존 기간을 크게 늘렸습니다. 허기와 관련된 부분도 재작업을 거쳐 이제 굶주림(가장 배고픈) 상태가 되기까지 10시간이 더 걸리게 되었으며, 이전보다 더 현실적이고 잘 작동할 것으로 믿습니다.

- 숲에서 자꾸 길을 잃어요.
저희는 이미 첫 번째 업데이트(일명 '탐험 업데이트')를 작업 중에 있으며, 여기에는 숲에 다양한 랜드마크와 채집 중 발견할 수 있는 특별한 물품 등이 포함되어 길을 찾는 데 도움을 줄 것입니다. 이러한 요소를 더해 숲이 더 풍부해지는 동시에 탐험이 더 재미있어질 것으로 생각합니다.

- 콘텐츠가 부족해요.
다른 주요 문제를 해결한 다음, 성능을 개선하며 1-2주마다 정기적으로 콘텐츠를 업데이트하는 것이 저희의 계획입니다.
다음 업데이트에 기대하실 만한 내용은 다음과 같습니다.
- 다람쥐 및 자고새 정령.
- 궁술, 다양한 유형의 화살과 마법 부여 화살.
- 독 무기와 독화살.
- 거주지 정령.
- 연고, 비누, 양초.
- 제빵.
- 맥주 양조.
- 눈 신발.

저희가 만족하는 수준의 성능이 나오고, 업데이트를 충분히 출시했다고 판단되는 시점이 오면, 첫 번째 대규모 업데이트(산)를 출시할 예정으로, 이를 통해 지도가 넓어지고 충분한 콘텐츠가 추가되며, 새로운 동물(일반 및 전설급)과 여러 금속이 포함된 야금술 시스템 등도 만나 볼 수 있을 것으로 예상됩니다.


EA_0.09 패치 노트

- 진흙 오두막에서 다른 방에 카드를 옮기면 카드가 사라지던 버그 수정.
- 중국어 및 한국어 현지화 업데이트.
- 강가나 습지에 세운 진흙 오두막에 더 이상 지하실 건설 불가.
- 이제 활동적 특성이 폭포를 출입할 때 만족도를 높이지 않음.
- 가마는 이제 6시간 후 최고 온도에 도달.
- 이제 생, 요리된, 말린 상태의 숲버섯을 삶을 수 있음.
- 이제 모든 가죽 및 모피 물품은 해체할 수 있으며, 만드는 데 들어간 자재를 그대로 반환.
- 허기 상태 표시를 약간 조정.
- 이제 홍수가 발생한 터널에서 안전하지 않은 물을 얻을 수 있음. 끓여서 안전한 물로 만들 수 있음.
- 강, 얼어붙은 강, 얼음 구멍은 이제 음식 필터에 표시됨.
- 육식파와 채식파 특성은 이제 동시에 선택할 수 없음.
- 이제 칼집에 마법 부여가 가능하며, 내용물의 무게를 올바르게 줄임.
- 소나무가 완전히 구현될 때까지는 소나무 지역에 참나무 생성.
- 이제 얼어붙은 강이 녹으면 얼음 구멍이 사라짐.
- 휴면 상태의 고마리에 아트가 없던 부분 수정.
- 정령이 무게를 지니던 현상 수정.
- 이제 플루트 작곡하기 동작으로 이미 작곡된 음악이 다시 작곡되지 않음.
- 이제 추운 상태로 일어난 다음 몸을 덥히면 동창과 동상이 발생하지 않음.


맺는말:

몽환의 숲에 실망하신 모든 플레이어 여러분, 저희는 여러분과의 소통을 개선할 방안을 모색해 서로를 더 잘 이해하고, 여러분을 다시는 실망시키지 않을 것입니다.

모든 플레이어 여러분, 저희를 응원해 주셔서 감사합니다. 부탁드리건대, 서로를 더 친절하게 대하고, 싸우지 않길 바라요!
저희는 여러분 모두에게 계속 좋은 게임으로 남도록, 또는 이제는 좋은 게임이 되도록 최선을 다하겠습니다.

앞으로 다가올 나날이 정말 기대됩니다. 몇 개월, 몇 년이 되겠지만요!
여러분이 앞으로도 저희와 계속 함께해 주시며 몽환의 숲을 더 완전한 대규모 서바이벌 시뮬레이션 게임으로 만들어 나가는 데 함께해 주시기를 바랍니다. :)

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  • 페이지 제목 PageTitle: 앞으로의 방향과 패치 노트 #5 (The Road Ahead and Patch Notes #5)
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            오늘은 또 다른 패치와 더불어 앞서 해보기의 첫 단계를 어떻게 계획 중인지 말씀 드리려 합니다.
            패치 내용은 메시지 아래에서 확인해 주세요. ;)


            앞으로의 방향:

            여러분이 알고 계시듯, 리포트해 주신 가장 중요한 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
            자세한 내용과 그 해결을 위해 저희가 무엇을 하고 있는지 아래와 같이 소개하겠습니다.


            - 퀘스트가 너무 제약적이에요.
            튜토리얼을 스킵하는 기능과 자유 모드를 추가했고, 열대 섬의 시스템이었던 연구 시스템을 구현 중입니다. 며칠 있으면 여러분께 선보이게 될 수 있을 것 같네요. :)

            - 화면이 너무 어두워요.
            연구 시스템 개발을 마치면 설정 창에 밝기 슬라이더를 추가할 계획입니다.
            이와 관련한 모든 문제가 해결되지는 않겠지만, 전보다는 더 나아지길 바랍니다.

            - 음식이 너무 빨리 상하고, 항상 배고파요.
            게임 내 먹을 수 있는 식량의 보존 기간을 크게 늘렸습니다. 허기와 관련된 부분도 재작업을 거쳐 이제 굶주림(가장 배고픈) 상태가 되기까지 10시간이 더 걸리게 되었으며, 이전보다 더 현실적이고 잘 작동할 것으로 믿습니다.

            - 숲에서 자꾸 길을 잃어요.
            저희는 이미 첫 번째 업데이트(일명 '탐험 업데이트')를 작업 중에 있으며, 여기에는 숲에 다양한 랜드마크와 채집 중 발견할 수 있는 특별한 물품 등이 포함되어 길을 찾는 데 도움을 줄 것입니다. 이러한 요소를 더해 숲이 더 풍부해지는 동시에 탐험이 더 재미있어질 것으로 생각합니다.

            - 콘텐츠가 부족해요.
            다른 주요 문제를 해결한 다음, 성능을 개선하며 1-2주마다 정기적으로 콘텐츠를 업데이트하는 것이 저희의 계획입니다.
            다음 업데이트에 기대하실 만한 내용은 다음과 같습니다.
            - 다람쥐 및 자고새 정령.
            - 궁술, 다양한 유형의 화살과 마법 부여 화살.
            - 독 무기와 독화살.
            - 거주지 정령.
            - 연고, 비누, 양초.
            - 제빵.
            - 맥주 양조.
            - 눈 신발.

            저희가 만족하는 수준의 성능이 나오고, 업데이트를 충분히 출시했다고 판단되는 시점이 오면, 첫 번째 대규모 업데이트(산)를 출시할 예정으로, 이를 통해 지도가 넓어지고 충분한 콘텐츠가 추가되며, 새로운 동물(일반 및 전설급)과 여러 금속이 포함된 야금술 시스템 등도 만나 볼 수 있을 것으로 예상됩니다.


            EA_0.09 패치 노트

            - 진흙 오두막에서 다른 방에 카드를 옮기면 카드가 사라지던 버그 수정.
            - 중국어 및 한국어 현지화 업데이트.
            - 강가나 습지에 세운 진흙 오두막에 더 이상 지하실 건설 불가.
            - 이제 활동적 특성이 폭포를 출입할 때 만족도를 높이지 않음.
            - 가마는 이제 6시간 후 최고 온도에 도달.
            - 이제 생, 요리된, 말린 상태의 숲버섯을 삶을 수 있음.
            - 이제 모든 가죽 및 모피 물품은 해체할 수 있으며, 만드는 데 들어간 자재를 그대로 반환.
            - 허기 상태 표시를 약간 조정.
            - 이제 홍수가 발생한 터널에서 안전하지 않은 물을 얻을 수 있음. 끓여서 안전한 물로 만들 수 있음.
            - 강, 얼어붙은 강, 얼음 구멍은 이제 음식 필터에 표시됨.
            - 육식파와 채식파 특성은 이제 동시에 선택할 수 없음.
            - 이제 칼집에 마법 부여가 가능하며, 내용물의 무게를 올바르게 줄임.
            - 소나무가 완전히 구현될 때까지는 소나무 지역에 참나무 생성.
            - 이제 얼어붙은 강이 녹으면 얼음 구멍이 사라짐.
            - 휴면 상태의 고마리에 아트가 없던 부분 수정.
            - 정령이 무게를 지니던 현상 수정.
            - 이제 플루트 작곡하기 동작으로 이미 작곡된 음악이 다시 작곡되지 않음.
            - 이제 추운 상태로 일어난 다음 몸을 덥히면 동창과 동상이 발생하지 않음.


            맺는말:

            몽환의 숲에 실망하신 모든 플레이어 여러분, 저희는 여러분과의 소통을 개선할 방안을 모색해 서로를 더 잘 이해하고, 여러분을 다시는 실망시키지 않을 것입니다.

            모든 플레이어 여러분, 저희를 응원해 주셔서 감사합니다. 부탁드리건대, 서로를 더 친절하게 대하고, 싸우지 않길 바라요!
            저희는 여러분 모두에게 계속 좋은 게임으로 남도록, 또는 이제는 좋은 게임이 되도록 최선을 다하겠습니다.

            앞으로 다가올 나날이 정말 기대됩니다. 몇 개월, 몇 년이 되겠지만요!
            여러분이 앞으로도 저희와 계속 함께해 주시며 몽환의 숲을 더 완전한 대규모 서바이벌 시뮬레이션 게임으로 만들어 나가는 데 함께해 주시기를 바랍니다. :)
            (Hello again! Today we have another patch and also a message to tell you what our plan for the first stage of the Early Access is. You can find the patch at the end of this message. ;) <size=150%>The Road Ahead:</size> As you know we are working hard to address the most important issues reported. Here is a list of them and what we are doing to correct them: <b>- Quests are too Constraining:</b> We have added the ability to skip the tutorial quests, added a free mode, and we are now working on implementing the Research System we had in Tropical Island. We believe we should have it up and running a few days from now. :) <b>- Screen too Dark:</b> We will be adding a brightness slider to the options as soon as we are done with the Research System. While we know this will not solve all related issues it should hopefully help make things better. <b>- Food Rots too fast and Starving all the time:</b> We have substantially increased the shelf-life of most edibles in the game. We have also reworked satiation so that it now takes 10 additional hours to reach the ravenous (hungriest) state which we believe is more realistic than what we had before and works much better. <b>- Getting Lost in the Woods:</b> We're already working on the first update (called the Exploration Update) which should include many new landmarks for the forest, some special things to find while foraging and a way to find your way if you get lost. We believe these things will help enrich the forest and make it more interesting to explore. <b>- Not Enough Content:</b> Once the other main issues have been addressed, the plan we have is to keep releasing regular content updates every 1-2 weeks while we work on improving performance. Here are some of the things you can expect from the next updates; - Squirrel and Partridge Spirits. - Archery with different arrow types and enchantable arrows. - Toxins for weapons and arrows. - Household Spirits. - Salves, Soap and Candles. - Bread Baking. - Beer Brewing. - Snow Shoes. Once performance is in a place we are happy with and we feel we have released enough updates we will proceed to release the first big update (the Mountain one), which should increase the map size and add a good amount of additional content, including new animals (normal and legendary), a metallurgy system featuring multiple metals and a lot more. <size=150%>Patch Notes for EA_0.09</size> - Fixed a bug where dropping cards into other rooms in your mud hut would make them disappear. - Updated the Chinese and Korean localizations. - Cellar inside the mud hut can no longer be built in a river or wetland location. - Physical trait no longer gives you wellbeing when entering and exiting the Waterfall Caves. - Kiln Now reaches max Temperature in 6 hours. - Fresh, cooked and dried Forest Caps can now be boiled. - Added dismantle action to all the leather and fur items and they now return the exact materials they were made from. - Tweaked Satiation status visualisation. - It is now possible to collect unsafe water in flooded tunnel. Boil it to make it safe. - River, Frozen River and Ice Hole now show up in Food filter. - Carnivore and Herbivore perks are now mutually exclusive. - Knife Sheath can now be enchanted and properly reduces the weight of its contents. - Pine areas temporarily spawn Oak Trees until the Pines are fully implemented. - Ice holes now disappear when a frozen river thaws. - Fixed the missing art for Dormant Appleweed. - Fixed spirits having weight. - Flute Compose action will no longer Compose songs which were already composed. - Frostbite and Frostnip should no longer happen if you warm up when you wake up from the Cold. <size=150%>Final Notes:</size> To all the players that were disappointed with Fantasy Forests, we will be working on ways to improve our communication with you, so that we can get to know each other better and not disappoint you again. And, to all our players, thank you for giving us your support, and please let's all be nice to each other and not fight! We'll do our best so that this game keeps being or becomes a good game for all of you. We are very excited for the months, and years to come! We hope you'll all stay with us and help us make Fantasy Forest one of the largest and most complete survival simulation games out there. :))
          • 요소 순서 OrderOfElements:
            1. 1
            2. 0
            3. 2