빗물 집수조, 화살통, 음식 세균, 패치 노트 #29

안녕하세요 여러분!

다들 잘 지내고 계시길 바랍니다!

새로운 패치와 함께 새로운 콘텐츠가 추가되었습니다!

자세히 소개할 만한 내용은 아래와 같습니다.

상태 변화 개편(음식 세균):
음식에 새로운 부패 시스템을 도입했습니다. 음식 종류는 이제 추상적인 "상태" 수치 대신 세균 수준을 표시합니다. 이 새로운 시스템을 통해 음식이 예전보다 오래 지속되지만, 얼마나 부패했는지를 바탕으로 세균을 포함하게 됩니다. 이에 따라 선도가 떨어지는 음식을 먹을수록 더 많은 세균을 섭취하게 됩니다.

참나무 껍질 차와 숯 차:
음식의 세균 시스템과 함께 위장 감염으로 이따금 발생할 수 있는 설사에 도움이 될 새로운 종류의 차를 두 종류 추가했습니다. 두 종류 모두 만들기는 간단하지만, 과음은 금물입니다!

빗물 집수조:
빗물을 채울 수 있는 집수조로, 강가에서 떨어진 곳에 거처를 마련하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

화살통:
이제 화살통에서 바로 화살을 사용할 수 있습니다. 기본 궁술 퀘스트와 함께 해금됩니다.

나무 수액 채취 개선:
이제 잣나무와 자작나무를 여러 번 베어 '수액 구멍' 카드를 만들 수 있습니다. 다른 지역으로 이동하지 않고 수액이나 송진을 얻기가 훨씬 쉬워졌습니다.

알코올 시스템 개선:
자작나무 수액을 만들기가 약간 쉬워졌지만, 알코올 도수는 12%로 제한됩니다. 이 도수에 도달해 계속 발효하면 품질만 높아집니다. 더 높은 도수의 알코올을 만들고 싶은 분들을 위해 향후 다른 고급 기능을 도입할 예정입니다!

늑대 행동 조정:
늑대 무리(2년차부터)는 이제 가을에 나타나는 빈도가 줄어들며, 여름에는 출현율이 더 낮아지고, 봄에는 거의 출현하지 않습니다.


버전 EA_0.34

- 기존 식품 부패를 새로운 음식 세균 시스템으로 교체.
- 참나무 껍질 차와 숯 차 구현.
- 강물을 마시면 이제 약간의 세균 감염(면역력이 정상일 경우 문제 없음).
- 송진, 집수조, 화살통, 잣나무와 자작나무의 수액 구멍 아트 추가.
- 늑대 출현 빈도가 계절에 따라 달라짐.
- 빗물 집수조 추가.
- 화살통 추가.
- 알코올 시스템 개선.
- 송진과 수액에 새로운 수액 채취 시스템 도입.
- 이제 지하실에서 동물이 달아나지 못함.
- 참나무 지팡이는 이제 통목이 아닌 긴 참나무 가지로 제작.
- 입맛 관련 밸런스 조정(이제 질림 상태에서 벗어나기가 쉬워짐).
- 발효통과 플랫 브레드의 용량 감소.


이번에는 여기까지입니다.
다음 공지에서 뵙겠습니다!!

◀ 이전: 맷돌과 패치 노트 #30 · 다음 ▶: 무기 도포제 및 패치 노트 #28

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  • 페이지 제목 PageTitle: 빗물 집수조, 화살통, 음식 세균, 패치 노트 #29 (Rain Cisterns, Quiver, Food Bacteria and Patch Notes #29)
  • 오른쪽 버튼 RightButton: 무기 도포제 및 패치 노트 #28
  • 왼쪽 버튼 LeftButton: 맷돌과 패치 노트 #30
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      • 항목 간격 SpaceBtwnEntries: 20
      • 항목 Entries:
          • 내용 Content: 안녕하세요 여러분!

            다들 잘 지내고 계시길 바랍니다!

            새로운 패치와 함께 새로운 콘텐츠가 추가되었습니다!

            자세히 소개할 만한 내용은 아래와 같습니다.

            상태 변화 개편(음식 세균):
            음식에 새로운 부패 시스템을 도입했습니다. 음식 종류는 이제 추상적인 "상태" 수치 대신 세균 수준을 표시합니다. 이 새로운 시스템을 통해 음식이 예전보다 오래 지속되지만, 얼마나 부패했는지를 바탕으로 세균을 포함하게 됩니다. 이에 따라 선도가 떨어지는 음식을 먹을수록 더 많은 세균을 섭취하게 됩니다.

            참나무 껍질 차와 숯 차:
            음식의 세균 시스템과 함께 위장 감염으로 이따금 발생할 수 있는 설사에 도움이 될 새로운 종류의 차를 두 종류 추가했습니다. 두 종류 모두 만들기는 간단하지만, 과음은 금물입니다!

            빗물 집수조:
            빗물을 채울 수 있는 집수조로, 강가에서 떨어진 곳에 거처를 마련하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

            화살통:
            이제 화살통에서 바로 화살을 사용할 수 있습니다. 기본 궁술 퀘스트와 함께 해금됩니다.

            나무 수액 채취 개선:
            이제 잣나무와 자작나무를 여러 번 베어 '수액 구멍' 카드를 만들 수 있습니다. 다른 지역으로 이동하지 않고 수액이나 송진을 얻기가 훨씬 쉬워졌습니다.

            알코올 시스템 개선:
            자작나무 수액을 만들기가 약간 쉬워졌지만, 알코올 도수는 12%로 제한됩니다. 이 도수에 도달해 계속 발효하면 품질만 높아집니다. 더 높은 도수의 알코올을 만들고 싶은 분들을 위해 향후 다른 고급 기능을 도입할 예정입니다!

            늑대 행동 조정:
            늑대 무리(2년차부터)는 이제 가을에 나타나는 빈도가 줄어들며, 여름에는 출현율이 더 낮아지고, 봄에는 거의 출현하지 않습니다.


            버전 EA_0.34

            - 기존 식품 부패를 새로운 음식 세균 시스템으로 교체.
            - 참나무 껍질 차와 숯 차 구현.
            - 강물을 마시면 이제 약간의 세균 감염(면역력이 정상일 경우 문제 없음).
            - 송진, 집수조, 화살통, 잣나무와 자작나무의 수액 구멍 아트 추가.
            - 늑대 출현 빈도가 계절에 따라 달라짐.
            - 빗물 집수조 추가.
            - 화살통 추가.
            - 알코올 시스템 개선.
            - 송진과 수액에 새로운 수액 채취 시스템 도입.
            - 이제 지하실에서 동물이 달아나지 못함.
            - 참나무 지팡이는 이제 통목이 아닌 긴 참나무 가지로 제작.
            - 입맛 관련 밸런스 조정(이제 질림 상태에서 벗어나기가 쉬워짐).
            - 발효통과 플랫 브레드의 용량 감소.


            이번에는 여기까지입니다.
            다음 공지에서 뵙겠습니다!!
            (Hello everyone! Hope you're all good! Here's a new patch, and with a good amount of new content! The highlights: <size=125%>Spoilage Overhaul (Food Bacteria):</size> We have implemented a new spoilage system for food. Instead of featuring an abstract "spoilage" stat, food now shows its bacteria level. With this new system, while food lasts longer than before, it also carries bacteria based on how "spoiled" it is. As a result, the less fresh a food item is, the more bacteria you'll get when you eat it. <size=125%>Oak Bark and Charcoal Teas:</size> To go along with the new bacteria in food, we've added a couple new teas to help you with the diarrhoea gastrointestinal infections can sometimes bring. Both teas are pretty easy to prepare but should not be drunk in excess! <size=125%>Rain Cistern:</size> A water reservoir that can be filled with rain water and should be of great help when establishing bases away from the river. <size=125%>Quiver:</size> Arrows can now be used straight from quivers, which can be unlocked with the basic archery quest. <size=125%>Tree Tapping Improvements:</size> You can now cut pines and birch trees multiple times to produce "tap" cards, making it a lot easier to obtain sap or resin without having to travel to different locations. <size=125%>Alcohol Improvements:</size> Birch Sap is now a bit easier to make but its alcohol content is capped at 12%, once that is reached further fermenting will just result in a higher quality. We will be introducing new more advanced methods in the future for those of you that want to increase the alcohol content of your drinks further! <size=125%>Wolf Behaviour Tweaks:</size> Wolves (starting from the second year) will now be less frequent during autumn, even less frequent during summer and absent during most of spring. <size=150%>Version EA_0.34 </size> - Replaced old food spoilage with new Food Bacteria system. - Implemented Oak Bark and Charcoal Tea. - Drinking river water now gives a bit of bacteria (nothing to worry about if your immune system is ok). - Added art for resin, cisterns, quiver and pine and birch taps. - Wolfs now have different frequencies based on the season. - Added Rain cistern. - Added quiver. - Improvements to the alcohol system. - New tapping system for resin and sap. - Cellars no longer let animals escape from them. - Oaken staff is now crafted from an Oaken Long stick instead of a Log - Balance tweaks to appetite (it should now be easier to move away from appetite extremes). - Fermentation bin and flatbread now have less capacity. That's all for now. See you on the next announcement!! )
          • 요소 순서 OrderOfElements:
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