탐험 업데이트와 패치 노트 #20

안녕하세요, 여러분!

다들 잘 지내고 계셨길 바랍니다.


탐험 업데이트:
저희가 마침내 추가한 새로운 콘텐츠를 모두 소개합니다!


나무 유형:
각자 용도와 목재 유형이 다른 3종의 새로운 나무를 추가했습니다. 이를 통해 서로 다른 여러 지역이 보다 독특하게 느껴지기를 바랍니다.
목재 종류마다 무게와 강도, 연료 효율과 향(편안함에 영향)이 다르고, 대부분의 나무는 각자 고유한 쓰임새가 있습니다.

참나무:
참나무는 무겁고 가공이 어려우나, 연료 효율이 좋고 보다 높은 품질의 물건을 만들 수 있는 경우가 많습니다. 참나무는 대부분의 지역에서 찾을 수 있으며 가을에는 도토리가 열립니다. 껍질은 무두질에 사용됩니다.

잣나무:
잣나무는 가볍고 가공이 쉽습니다. 밀도가 더 높은 나무보다는 적은 연료를 제공하며, 이로 제작한 물품은 보통 품질이 더 낮습니다. 잣나무는 지도의 북쪽 지역에서 찾을 수 있습니다.
잣나무를 베면 송진이 나오고, 가을에는 잣송이가 열립니다. 잣송이는 연료로 사용하거나 수확해서 잣을 얻을 수 있습니다.

자작나무:
자작나무 목재의 무게와 강도는 평범한 수준이며, 다른 목재보다 향이 더 강합니다.
자작나무는 공터에서 찾을 수 있으며, 수액은 그대로 마시거나, 청으로 졸이거나, 수액 와인으로 발효시킬 수 있습니다. 이 액체류는 모두 음식의 조미료로도 사용할 수 있습니다.

버드나무:
버드나무는 가볍도 강도가 약하며, 전반적으로 품질이 낮습니다.
버드나무는 남쪽의 습지에서 찾을 수 있습니다. 버들가지는 직조에 사용할 수 있고, 껍질은 진통제로 활용할 수 있습니다.



이동 보조:
숲을 이동하는 데 도움이 되는 요소를 여럿 추가했습니다.
짐끌개가 돌아왔습니다. 짐끌개를 사용해 속도를 일부 희생하고 통목이나 사체와 같은 무거운 물건을 옮길 수 있습니다.
이제 설피를 제작할 수 있으며, 눈 덮인 지역을 더 빠르게 이동하는 데 도움이 됩니다.
긴 막대기나 지팡이, 창을 손패에 들고 다니면 효과적으로 걸을 수 있게 만들었습니다(기력 소모가 적어짐).
밧줄이 기존에 제공하던 "등반 보조" 효과도 같이 돌아왔습니다.

연못:
이제 사슴의 숲에 연못이 생겼습니다. 강가에서 떨어져 살고 싶던 분들에게 유용할 것입니다. 물(안전하지 않은)을 얻는 대체 수단이 될 것이며, 개구리도 살고 있습니다!

횃불:
횃불은 이제 올바르게 무기로 사용할 수 있으며, 불을 붙이면 횃불만의 필살기를 쓸 수 있습니다. 동물이 도망가게 만드는 데 매우 유용하며, 덕분에 늑대 무리에게 사용하기에 매우 좋은 무기가 됩니다.

지역 도움말:
이제 지역에 도움말 섹션이 생겨서 토양 상태, 식물군, 동물군 등을 확인할 수 있습니다.


이러한 콘텐츠 추가에 더해 새로운 잣나무 숲과 채집 중 둥지 발견 이벤트, 나무에 올라 주변 살피기, 바람과 교감하기, 아트 개선, 늑대 밸런스 변경, 개구리, 멋진 기믹과 두어 가지 비밀이 준비된 새로운 나무 랜드마크 등도 추가되었습니다.

이번 업데이트를 위해 더 많은 것들을 계획해 두었으나, 여느 때와 같이 저희는 감당할 수 없는 분량을 한꺼번에 소화하려 했고, 결국 어떤 콘텐츠는 뒤로 미루게 되었습니다! 저희가 계획했던 남은 콘텐츠는 가까운 시일 내에 출시할 예정입니다. 이는 주로 랜드마크 추가와 일부 이동 인터페이스 개선/실험과 관한 부분입니다.



앞으로의 콘텐츠:

저희는 고민을 거듭한 결과, 이 앞서 해보기 기간에 특정 부분에 대한 접근법을 바꾸기로 결정했습니다(일단은).

저희가 원래 계획했던 것처럼, 그리고 이번에 한 것처럼 콘텐츠 묶음을 특정한 업데이트로 출시하는 대신, 이제 업데이트와는 독립적으로 새로운 콘텐츠를 출시해 보려 합니다. 이렇게 보다 유연한 접근법이 저희와 더 잘 맞을 것이고, 콘텐츠를 더 빠른 페이스로 출시할 수 있을 뿐 아니라 우선 처리할 과제를 피드백에 따라 조정하기가 더 용이할 것이라 생각합니다.

계획해 두었던 업데이트는 궁술, 농사, 위생이었습니다. 4월에 이러한 콘텐츠가 새로 추가될 것으로 기대하셔도 좋습니다. ;)

물론 새로운 콘텐츠와 성능 개선, 수많은 밸런스 조정과 버그 수정이 다음 주에도 이루어질 것이니 기대해 주시길 바랍니다! :)




패치 노트:

버전 EA_0.25:

- 가을에도 홍수가 발생하는 버그 수정.
- 봄 온도가 보다 서서히 변하도록 변경.
- 늑대 밸런스 조정.
- 횃불을 정식 무기로 사용 가능, 동물 사기에 강한 효과.
- 목재 전면 개편 도입.
- 잣나무, 잣송이, 잣, 송진 추가.
- 자작나무, 수액, 수액 청, 수액 와인 추가.
- 버드나무, 버들가지, 버드나무 껍질 추가.
- 휴면 상태의 고목나무, 연못, 개구리 추가.
- 짐끌개 추가.
- 설피 추가.
- 걷기 및 등반 보조 구현.
- 모든 지역에 도움말 추가.
- 나무 오르기 기능 추가.
- 일부 기존 아트 개선.


오늘은 여기까지입니다.
다음 패치에서 뵙겠습니다!

◀ 이전: 브랜치 병합과 패치 노트 #21 · 다음 ▶: 패치 노트 #19

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NewsEARelease22 · UniqueID -

  • 내부 이름 m_Name: NewsEARelease22
  • 페이지 제목 PageTitle: 탐험 업데이트와 패치 노트 #20 (Exploration Update and Patch Notes #20)
  • 오른쪽 버튼 RightButton: 패치 노트 #19
  • 왼쪽 버튼 LeftButton: 브랜치 병합과 패치 노트 #21
  • 항목 Sections:
      • 항목 간격 SpaceBtwnEntries: 20
      • 항목 Entries:
          • 내용 Content: 안녕하세요, 여러분!

            다들 잘 지내고 계셨길 바랍니다.


            탐험 업데이트:
            저희가 마침내 추가한 새로운 콘텐츠를 모두 소개합니다!


            나무 유형:
            각자 용도와 목재 유형이 다른 3종의 새로운 나무를 추가했습니다. 이를 통해 서로 다른 여러 지역이 보다 독특하게 느껴지기를 바랍니다.
            목재 종류마다 무게와 강도, 연료 효율과 향(편안함에 영향)이 다르고, 대부분의 나무는 각자 고유한 쓰임새가 있습니다.

            참나무:
            참나무는 무겁고 가공이 어려우나, 연료 효율이 좋고 보다 높은 품질의 물건을 만들 수 있는 경우가 많습니다. 참나무는 대부분의 지역에서 찾을 수 있으며 가을에는 도토리가 열립니다. 껍질은 무두질에 사용됩니다.

            잣나무:
            잣나무는 가볍고 가공이 쉽습니다. 밀도가 더 높은 나무보다는 적은 연료를 제공하며, 이로 제작한 물품은 보통 품질이 더 낮습니다. 잣나무는 지도의 북쪽 지역에서 찾을 수 있습니다.
            잣나무를 베면 송진이 나오고, 가을에는 잣송이가 열립니다. 잣송이는 연료로 사용하거나 수확해서 잣을 얻을 수 있습니다.

            자작나무:
            자작나무 목재의 무게와 강도는 평범한 수준이며, 다른 목재보다 향이 더 강합니다.
            자작나무는 공터에서 찾을 수 있으며, 수액은 그대로 마시거나, 청으로 졸이거나, 수액 와인으로 발효시킬 수 있습니다. 이 액체류는 모두 음식의 조미료로도 사용할 수 있습니다.

            버드나무:
            버드나무는 가볍도 강도가 약하며, 전반적으로 품질이 낮습니다.
            버드나무는 남쪽의 습지에서 찾을 수 있습니다. 버들가지는 직조에 사용할 수 있고, 껍질은 진통제로 활용할 수 있습니다.



            이동 보조:
            숲을 이동하는 데 도움이 되는 요소를 여럿 추가했습니다.
            짐끌개가 돌아왔습니다. 짐끌개를 사용해 속도를 일부 희생하고 통목이나 사체와 같은 무거운 물건을 옮길 수 있습니다.
            이제 설피를 제작할 수 있으며, 눈 덮인 지역을 더 빠르게 이동하는 데 도움이 됩니다.
            긴 막대기나 지팡이, 창을 손패에 들고 다니면 효과적으로 걸을 수 있게 만들었습니다(기력 소모가 적어짐).
            밧줄이 기존에 제공하던 "등반 보조" 효과도 같이 돌아왔습니다.

            연못:
            이제 사슴의 숲에 연못이 생겼습니다. 강가에서 떨어져 살고 싶던 분들에게 유용할 것입니다. 물(안전하지 않은)을 얻는 대체 수단이 될 것이며, 개구리도 살고 있습니다!

            횃불:
            횃불은 이제 올바르게 무기로 사용할 수 있으며, 불을 붙이면 횃불만의 필살기를 쓸 수 있습니다. 동물이 도망가게 만드는 데 매우 유용하며, 덕분에 늑대 무리에게 사용하기에 매우 좋은 무기가 됩니다.

            지역 도움말:
            이제 지역에 도움말 섹션이 생겨서 토양 상태, 식물군, 동물군 등을 확인할 수 있습니다.


            이러한 콘텐츠 추가에 더해 새로운 잣나무 숲과 채집 중 둥지 발견 이벤트, 나무에 올라 주변 살피기, 바람과 교감하기, 아트 개선, 늑대 밸런스 변경, 개구리, 멋진 기믹과 두어 가지 비밀이 준비된 새로운 나무 랜드마크 등도 추가되었습니다.

            이번 업데이트를 위해 더 많은 것들을 계획해 두었으나, 여느 때와 같이 저희는 감당할 수 없는 분량을 한꺼번에 소화하려 했고, 결국 어떤 콘텐츠는 뒤로 미루게 되었습니다! 저희가 계획했던 남은 콘텐츠는 가까운 시일 내에 출시할 예정입니다. 이는 주로 랜드마크 추가와 일부 이동 인터페이스 개선/실험과 관한 부분입니다.



            앞으로의 콘텐츠:

            저희는 고민을 거듭한 결과, 이 앞서 해보기 기간에 특정 부분에 대한 접근법을 바꾸기로 결정했습니다(일단은).

            저희가 원래 계획했던 것처럼, 그리고 이번에 한 것처럼 콘텐츠 묶음을 특정한 업데이트로 출시하는 대신, 이제 업데이트와는 독립적으로 새로운 콘텐츠를 출시해 보려 합니다. 이렇게 보다 유연한 접근법이 저희와 더 잘 맞을 것이고, 콘텐츠를 더 빠른 페이스로 출시할 수 있을 뿐 아니라 우선 처리할 과제를 피드백에 따라 조정하기가 더 용이할 것이라 생각합니다.

            계획해 두었던 업데이트는 궁술, 농사, 위생이었습니다. 4월에 이러한 콘텐츠가 새로 추가될 것으로 기대하셔도 좋습니다. ;)

            물론 새로운 콘텐츠와 성능 개선, 수많은 밸런스 조정과 버그 수정이 다음 주에도 이루어질 것이니 기대해 주시길 바랍니다! :)




            패치 노트:

            버전 EA_0.25:

            - 가을에도 홍수가 발생하는 버그 수정.
            - 봄 온도가 보다 서서히 변하도록 변경.
            - 늑대 밸런스 조정.
            - 횃불을 정식 무기로 사용 가능, 동물 사기에 강한 효과.
            - 목재 전면 개편 도입.
            - 잣나무, 잣송이, 잣, 송진 추가.
            - 자작나무, 수액, 수액 청, 수액 와인 추가.
            - 버드나무, 버들가지, 버드나무 껍질 추가.
            - 휴면 상태의 고목나무, 연못, 개구리 추가.
            - 짐끌개 추가.
            - 설피 추가.
            - 걷기 및 등반 보조 구현.
            - 모든 지역에 도움말 추가.
            - 나무 오르기 기능 추가.
            - 일부 기존 아트 개선.


            오늘은 여기까지입니다.
            다음 패치에서 뵙겠습니다!
            (Hello everyone! I hope you're all good. <size=150%>Exploration Update:</size> Here's a list of all the new content we managed to add! <size=125%>Wood Types:</size> We've added 3 new tree species, all with their different uses and wood types. We're hoping they will help make different areas feel more unique. Different woods have a different weight, hardness, fuel and fragrance (for comfort) and most trees also come with their own unique uses. <size=125%>Oak Trees:</size> Oak wood is heavy and hard to work, but provides good fuel and can usually be turned into higher quality objects. Oak Trees can be found in most of the map and as you know produce acorns during Autumn and have bark that can be used for tanning. <size=125%>Pine Trees:</size> Pine wood is light and easy to work. It provides less fuel than denser woods and its crafts are usually of a lower quality. Pine trees can be found in some of the northern areas of the map. Pine Trees produce resin when cut and give acorns during Autumn, which can be used as fuel or harvested for pine nuts. <size=125%>Birch Trees:</size> Birch wood is of moderate weight and hardness and is more fragrant than other woods. Birch trees can be found in clearings and their sap can be drank, condensed into syrup or fermented into sap wine. All these liquids can also be used for seasoning food. <size=125%>Willow Trees:</size> Willow wood is of low weight and hardness and generally low quality. Willow trees can be found in the wetland forests to the south. Their twigs are special and can be used for weaving and their bark can be used as an analgesic. <size=125%>Movement Aids:</size> We've added multiple things to help people move around the forest. The Travois has made a return and can let you transport heavy object like logs or carcasses at the cost of some speed. Snow shoes can now be crafted and help you move faster through snow. We've also made it so that carrying a long stick, staff or spear in hand will help you walk more efficiently, causing you to spend less stamina. The old rope "climbing aid" has also made a return. <size=125%>Pond:</size> There is now a pond in the deer grove which should be useful for those who want to live further from the river. It can be used as an alternate source of (unsafe) water and it has frogs! <size=125%>Torches:</size> Torches can now be properly used as weapons and have their own special moves when lit. They're specially good at making animals flee, making them a very good weapon against wolf packs. <size=125%>Location Help:</size> Locations now have a help section which describes their soil conditions, their fauna and their flora. In addition to these things we've also added a new pine grove, nest events when foraging, tree climbing which can be used to survey your surroundings (to get your bearings) or commune with the the wind, some improved art, wolf balance changes, frogs, a new tree landmark with a cool gimmick and a couple secret things. We had a lot more things planned for this update but as usual we tried to bite more than we could chew and had to push some things for later! We will be releasing the remaining content we had planned in the near future. Mainly additional landmarks and some travelling interface improvements/experiments. <size=150%>Future Content:</size> We've been thinking, and have decided to change the way in which we approach some things during this Early Access, at least temporarily. Instead of releasing content packaged as specific updates like we had originally planned and have done just now, we have now decided to try releasing new content independently of any update. We believe this more flexible approach will work better with us and will not only allow us to push content at a faster pace, but also also allow us to adapt our priorities to feedback better. The next updates we had planned were Archery, Farming and Hygiene so you can expect some of that content to start arriving throughout the month of April. ;) And of course you can expect some new content, performance improvement and lots of balance tweaks and bug fixes to come next week! :) <size=150%>Patch Notes:</size> Version EA_0.25: - Fixed a bug that was causing floods to happen in autumn. - Made Spring temperature changes more gradual. - Wolf balance tweaks. - Torches can now be used as proper weapons and have a strong effect on animal morale. - Implemented Wood overhaul. - Added Pines, Pine Cones, Pine Nuts and Resin. - Added Birches, sap, sap syrup and sap wine. - Added Willows, willow twigs and bark.. - Added Old Sleeping Tree, Pond and Frogs. - Added Travois. - Added Snow Shoes. - Implemented walking and climbing aids. - Added location help tab to all areas. - Added climb tree feature. - Improved some old art. That's all for now. See you in the next patch! )
          • 요소 순서 OrderOfElements:
            1. 1
            2. 0
            3. 2