NPC 신뢰도

플레이어 수치에 따른 보정 배율

    • 보간 값 InterpolatedValue:
      • 입력 수치 InputStat: 공감
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=100
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.9, y=1.1
        • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 보간 값 InterpolatedValue:
      • 입력 수치 InputStat: 사회성
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=150
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.9, y=1.1
        • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1

이 수치를 바꾸는 행동 (3)

출처행동변화
신비한 굴NPC 신비한 굴 — 파괴하기-20000
신비한 굴NPC 신비한 굴 ← 먹이+20
신비한 굴NPC 신비한 굴 ← 먹이+80

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (12)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentTrust · UniqueID eeccbe55704197944a02a36405404c46

  • 내부 이름 m_Name: AgentTrust
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3271
  • 이름 GameName: NPC 신뢰도 (Agent Trust)
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=20000
  • 기본 최소/최대 변화율 DefaultMinMaxRate: y=20000
  • 수치 비례 보정 StatScalingToModifiers:
      • 보간 값 InterpolatedValue:
        • 입력 수치 InputStat: 공감
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=100
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.9, y=1.1
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 보간 값 InterpolatedValue:
        • 입력 수치 InputStat: 사회성
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.9, y=1.1
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1