상인이 플레이어에게 인사함
상인이 플레이어에게 인사함
임무 조건
- 지역이 푸른 숲속 공터일 때
- 해당 NPC의 상인의 푸른 숲속 공터 인사 완료 값이 0
수행 중 유지 조건
(없음)
수행 단계 (4)
1단계: 이동 TraderGeneralMoveToPlayer 임무 선택 시 수행 가능해야 함
- 경로 따라 이동 → 플레이어 (가장 가까운 곳)
세부 설정 (1)
- 현재 장소 무시 IgnoreCurrentLocation: 1
2단계: 대화 시작 TraderGeneralIntroDialog
- 대화: 잡화 상인 소개
3단계: 이동 TraderGeneralReturnToGreenGlade
- 경로 따라 이동 → 지정 지역 (가장 가까운 곳): 푸른 숲속 공터
세부 설정 (1)
- 현재 장소 무시 IgnoreCurrentLocation: 1
4단계: NPC 수치 변경 TraderGeneralMarkGreenGladeGreetingDone
- 해당 NPC의 상인의 푸른 숲속 공터 인사 완료 +1
포기: 포기하지 않음
이 임무를 가진 NPC
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentDuty_TraderGeneral_GreetPlayer · UniqueID 10772f18a8374818bf0b43ba7ceac892
- 내부 이름 m_Name:
AgentDuty_TraderGeneral_GreetPlayer - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3175
- 임무 이름 DutyName: 상인이 플레이어에게 인사함 (Trader greets the player)
- 임무 요약 DutySummary: 상인이 플레이어에게 인사함 (Trader greets the player)
- 플레이어에게 안 보임 DoNotShowToPlayer: 1
- 임무 조건 DutyConditions:
- 필요 지역 RequiredEnvironment: 푸른 숲속 공터
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: 상인의 푸른 숲속 공터 인사 완료
- 실행 시 다른 조건 DifferentConditionsWhenPerformed: 1
- 행동 순서 ActionSequence: 잡화 상인 플레이어에게 이동, 잡화 상인 소개 대화, 잡화 상인 푸른 숲속 공터로 돌아가기, 잡화 상인 푸른 숲속 공터 인사 완료 표시
- 포기 선택지 GiveUpOptions: 2
상인