공허
대화 내용 (12줄)
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: VoidTalk · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
VoidTalk - 장면 배경 SceneBackground:
🖼 Spirit_Void - 장면 그림 SceneImage:
🖼 Spirit_Void - 장면 제목 SceneTitle: 공허 (The Void)
- 장면 시각 분위기 SceneVisualAmbience:
- 사용 Active: 1
- 화면 연출 AnimateScreen: 1
- 연출 시간 AnimDuration: 0.5
- 채도 값 SaturationValues: x=0.5, y=0.5
- 대비 값 ContrastValues: x=1, y=1
- 채도 연출 SaturationAnimation:
- 곡선 m_Curve:
- 값 value: 1
- 들어오는 가중치 inWeight: 0.333
- 나가는 가중치 outWeight: 0.333
- 시점 time: 1
- 값 value: 1
- 들어오는 가중치 inWeight: 0.333
- 나가는 가중치 outWeight: 0.333
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 곡선 m_Curve:
- 대비 연출 ContrastAnimation:
- 곡선 m_Curve:
- 값 value: 1
- 들어오는 가중치 inWeight: 0.333
- 나가는 가중치 outWeight: 0.333
- 시점 time: 1
- 값 value: 1
- 들어오는 가중치 inWeight: 0.333
- 나가는 가중치 outWeight: 0.333
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 곡선 m_Curve:
- 색수차 연출 AberrationAnimation:
- 곡선 m_Curve:
- 값 value: 1
- 들어오는 가중치 inWeight: 0.333
- 나가는 가중치 outWeight: 0.333
- 시점 time: 1
- 값 value: 1
- 들어오는 가중치 inWeight: 0.333
- 나가는 가중치 outWeight: 0.333
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 곡선 m_Curve:
- 화면 가장자리 연출 ScreenEdgeAnim:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 화면 테두리 크기 연출 ScreenEdgeFrameSizeAnim:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 화면 테두리 두께 연출 ScreenEdgeFrameThicknessAnim:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 어둠 효과 DarknessEffect: 1
- 어둠 값 DarknessValue: x=1, y=1
- 어둠 연출 DarknessAnim:
- 곡선 m_Curve:
- 값 value: 1
- 들어오는 가중치 inWeight: 0.333
- 나가는 가중치 outWeight: 0.333
- 시점 time: 1
- 값 value: 1
- 들어오는 가중치 inWeight: 0.333
- 나가는 가중치 outWeight: 0.333
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 곡선 m_Curve:
- 소리 효과 연출 AnimateSoundEffects: 1
- 저음 통과 AudioLowPass: x=0.5, y=0.5
- 저음 통과 연출 AudioLowPassAnim:
- 곡선 m_Curve:
- 값 value: 1
- 들어오는 가중치 inWeight: 0.333
- 나가는 가중치 outWeight: 0.333
- 시점 time: 1
- 값 value: 1
- 들어오는 가중치 inWeight: 0.333
- 나가는 가중치 outWeight: 0.333
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 곡선 m_Curve:
- 고음 통과 연출 AudioHighPassAnim:
- 곡선 m_Curve:
- 값 value: 1
- 들어오는 가중치 inWeight: 0.333
- 나가는 가중치 outWeight: 0.333
- 시점 time: 1
- 값 value: 1
- 들어오는 가중치 inWeight: 0.333
- 나가는 가중치 outWeight: 0.333
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 곡선 m_Curve:
- 몽롱한 메아리 연출 AudioTrippyEchoAnim:
- 곡선 m_Curve:
- 값 value: 1
- 들어오는 가중치 inWeight: 0.333
- 나가는 가중치 outWeight: 0.333
- 시점 time: 1
- 값 value: 1
- 들어오는 가중치 inWeight: 0.333
- 나가는 가중치 outWeight: 0.333
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 곡선 m_Curve:
- 장면 주변 소리 SceneAmbientSounds:
- 내부 이름 InternalName:
공허 VoidTalk - 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#151
- 내부 이름 InternalName:
- 장면 대사 SceneLines: 공허 대화 소개, 공포가 물러간다, 너를 삼키고 싶다, 손이 없다, 손가락이 없다, 손톱이 없다, 색이 없다, 몸이 없다, 아무도 없다, 나는 이미 너를 삼켰으니, 너는 존재하지 않는다, 이제 나는 모두 삼켰다
공허의 통찰