무언가 이상하다
대화 내용 (5줄)
조건을 만족하는 ‘시작 지점’ 줄에서 대화가 시작됩니다.
1.
“무언가가 매우 잘못되었습니다... 두려운 것이 접근합니다...
그것이 무엇인지 모릅니다... 다만 당신 내면으로부터 존재에 대한 공포를 불러일으킵니다.”
선택지
- “버틴다” → 2번 줄로
- 해당 NPC의 플레이어를 본 적 있음 +1
- “사라져라!” → 다른 대화로:
사라져라!
4.
“두렵고도... 너무나도 두려운...
... 그것이 바로 가까이에 있는 것이 느껴집니다... 당신은 그것을 보고 싶지 않습니다!”
5.
“너무나도 두려워서... 당신이 그것을 목격한다면...
... 당신을 영원히 바꿔 놓고... 심지어 망가질지도....”
이 대화가 시작되는 곳
무언가가 매우 잘못되었습니다... — 무언가가 매우 잘못되었습니다... — 안 돼...
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
무언가가 매우 잘못되었습니다... 카드- 안 돼... · 행동 › 시작 대화
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: VoidIntro · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
VoidIntro - 장면 배경 SceneBackground:
🖼 Spirit_VoidDark - 장면 그림 SceneImage:
🖼 Spirit_VoidDark - 장면 제목 SceneTitle: 무언가 이상하다 (Something's wrong)
- 장면 시각 분위기 SceneVisualAmbience:
- 사용 Active: 1
- 화면 연출 AnimateScreen: 1
- 연출 시간 AnimDuration: 0.5
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- 대비 값 ContrastValues: x=1, y=1
- 채도 연출 SaturationAnimation:
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- 대비 연출 ContrastAnimation:
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- 곡선 m_Curve:
- 색수차 연출 AberrationAnimation:
- 곡선 m_Curve:
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- 화면 가장자리 연출 ScreenEdgeAnim:
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- 화면 테두리 크기 연출 ScreenEdgeFrameSizeAnim:
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- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 화면 테두리 두께 연출 ScreenEdgeFrameThicknessAnim:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 어둠 효과 DarknessEffect: 1
- 어둠 값 DarknessValue: x=1, y=1
- 어둠 연출 DarknessAnim:
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- 곡선 m_Curve:
- 소리 효과 연출 AnimateSoundEffects: 1
- 저음 통과 AudioLowPass: x=0.5, y=0.5
- 저음 통과 연출 AudioLowPassAnim:
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- 시점 time: 1
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- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 곡선 m_Curve:
- 고음 통과 연출 AudioHighPassAnim:
- 곡선 m_Curve:
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- 시점 time: 1
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- 몽롱한 메아리 연출 AudioTrippyEchoAnim:
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- 곡선 m_Curve:
- 장면 주변 소리 SceneAmbientSounds:
- 내부 이름 InternalName:
무언가 이상하다 VoidIntro - 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#151
- 내부 이름 InternalName:
- 장면 대사 SceneLines: 공허 등장 소개, 그것이 당신을 보았다, 이제 느껴질 것이다, 끔찍해, 너무나 끔찍해, 만약 네가 그것을 본다면
공허