동반자 대화: 지시
대화 내용 (7줄)
조건을 만족하는 ‘시작 지점’ 줄에서 대화가 시작됩니다.
1.
“당신의 동반자가 귀를 기울입니다.”
선택지
- “물러난다” → 다음 줄로
- “따라간다” → 1번 줄로
- 해당 NPC의 임무 따라간다 활성화
- 해당 NPC의 임무 집으로 돌아간다 (집) 비활성화
- “따라가기를 멈춘다” → 1번 줄로
- 해당 NPC의 임무 따라간다 비활성화
- 해당 NPC의 임무 집으로 돌아간다 (집) 활성화
- “소지품 작업” → 7번 줄로
- “복잡한 작업” → 2번 줄로
- “장소를 집으로 표시한다” → 1번 줄로
- NPC 집 설정: NPC의 현재 지역
- “장소를 작업장으로 표시한다” → 1번 줄로
기타 데이터 (1)
- NPC 특수 장소 지정 NPCSetSpecialLocation:
- 장소 Location:
- 장소 고유 ID LocationUID: 1
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 장소 Location:
- NPC 특수 장소 지정 NPCSetSpecialLocation:
- “작업장 해제” → 1번 줄로
기타 데이터 (1)
- NPC 특수 장소 지정 NPCSetSpecialLocation:
- 장소 Location:
- 장소 고유 ID LocationUID: 1
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 장소 지정 SetLocation: 3
- 장소 Location:
- NPC 특수 장소 지정 NPCSetSpecialLocation:
2.
“당신의 동반자가 열심히 귀를 기울입니다.”
선택지
- “뒤로 가기” → 1번 줄로
- “채집하러 가기” → 3번 줄로
- 해당 NPC의 원정 진행 중 (아무거나) +1
- 해당 NPC의 원정 진행 중 (채집) +1
- “낚시하러 가기” → 4번 줄로
- 해당 NPC의 원정 진행 중 (아무거나) +1
- 해당 NPC의 원정 진행 중 (낚시) +1
- “사냥하러 가기” → 6번 줄로
- 해당 NPC의 원정 진행 중 (아무거나) +1
- 해당 NPC의 원정 진행 중 (사냥) +1
- “탐험 취소” → 5번 줄로
- 해당 NPC의 원정 진행 중 (아무거나) -1
- 해당 NPC의 원정 진행 중 (채집) -1
- 해당 NPC의 원정 진행 중 (낚시) -1
- 해당 NPC의 원정 진행 중 (사냥) -1
3.
“동반자가 채집에 나설 준비를 하며 충분한 음식을 찾은 다음, 혹은 어두워지기 전까지 돌아오겠다고 약속합니다.”
선택지
- “계속하기” → 다음 줄로
- 시간 소모 15분
4.
“동반자가 채집에 나설 준비를 하며 충분한 물고기를 찾은 다음, 혹은 어두워지기 전까지 돌아오겠다고 약속합니다.”
효과
- 시간 소모 15분
선택지
- “계속하기” → 다음 줄로
5.
“동반자가 모든 탐험과 복잡한 작업을 취소합니다.”
선택지
- “계속하기” → 다음 줄로
6.
“동반자가 사냥에 나설 준비를 하며 무언가를 잡은 다음, 혹은 어두워지기 전까지 돌아오겠다고 약속합니다.”
효과
- 시간 소모 15분
선택지
- “계속하기” → 다음 줄로
7.
“당신의 동반자가 열심히 귀를 기울입니다.”
선택지
- “뒤로 가기” → 1번 줄로
- “소지품 가공 중단” → 7번 줄로
- “소지품 가공” → 7번 줄로
- “소지품으로 제작 중단” → 7번 줄로
- 해당 NPC의 임무 끈 만들기 (만드는 중) 비활성화
- 해당 NPC의 임무 뼛조각 부수기 비활성화
- 해당 NPC의 임무 갈기 (망치질 도구) 비활성화
- 해당 NPC의 임무 갈기 (절구와 공이) 비활성화
- 해당 NPC의 임무 벽돌 만들기 비활성화
- 해당 NPC의 임무 점토 만들기 비활성화
- 해당 NPC의 임무 속재료 만들기 비활성화
- 해당 NPC의 임무 잣나무 뿌리로 끈 만들기 비활성화
- 해당 NPC의 임무 다지기 비활성화
- 해당 NPC의 임무 압착하기 비활성화
- 해당 NPC의 임무 끈 만들기 (힘줄) 비활성화
- “소지품으로 제작” → 7번 줄로
- 해당 NPC의 임무 끈 만들기 (만드는 중) 활성화
- 해당 NPC의 임무 뼛조각 부수기 활성화
- 해당 NPC의 임무 갈기 (망치질 도구) 활성화
- 해당 NPC의 임무 갈기 (절구와 공이) 활성화
- 해당 NPC의 임무 벽돌 만들기 활성화
- 해당 NPC의 임무 점토 만들기 활성화
- 해당 NPC의 임무 속재료 만들기 활성화
- 해당 NPC의 임무 잣나무 뿌리로 끈 만들기 활성화
- 해당 NPC의 임무 다지기 활성화
- 해당 NPC의 임무 압착하기 활성화
- 해당 NPC의 임무 끈 만들기 (힘줄) 활성화
이 대화가 시작되는 곳
동반자 — NPC 동반자 상호작용
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
동반자 NPC- 상호작용 › 대화
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PartnerDialog_Directions · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
PartnerDialog_Directions - 장면 시각 분위기 SceneVisualAmbience:
- 채도 연출 SaturationAnimation:
- 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
- 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
- 회전 순서 m_RotationOrder: 4
- 대비 연출 ContrastAnimation:
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- 색수차 연출 AberrationAnimation:
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- 화면 가장자리 연출 ScreenEdgeAnim:
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- 화면 테두리 크기 연출 ScreenEdgeFrameSizeAnim:
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- 화면 테두리 두께 연출 ScreenEdgeFrameThicknessAnim:
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- 어둠 연출 DarknessAnim:
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- 저음 통과 연출 AudioLowPassAnim:
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- 채도 연출 SaturationAnimation:
- 장면 대사 SceneLines: 지시 메뉴, 원정 메뉴, 채집하러 가자!, 낚시하러 가자!, 원정 취소, 사냥하러 가자!, 소지품 메뉴