성스러운 참나무

대화 내용 (2줄)

조건을 만족하는 ‘시작 지점’ 줄에서 대화가 시작됩니다.

1.

“성스러운 참나무에 다가갑니다.

당신 앞의 고대의 존재가 느껴집니다.”

선택지
  • “떠난다” → 대화 종료
  • “감사를 표한다” → 2번 줄로
2.

“성스러운 참나무가 당신의 감사를 받아들입니다.

당신에게 통찰력을 부여합니다.”

효과
선택지
  • “떠난다” → 다음 줄로

이 대화가 시작되는 곳

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Dialogue_SacredOak · UniqueID -

  • 내부 이름 m_Name: Dialogue_SacredOak
  • 장면 제목 SceneTitle: 성스러운 참나무 (Sacred Oak)
  • 장면 시각 분위기 SceneVisualAmbience:
    • 채도 연출 SaturationAnimation:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
      • 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 대비 연출 ContrastAnimation:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
      • 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 색수차 연출 AberrationAnimation:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
      • 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 화면 가장자리 연출 ScreenEdgeAnim:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
      • 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 화면 테두리 크기 연출 ScreenEdgeFrameSizeAnim:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
      • 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 화면 테두리 두께 연출 ScreenEdgeFrameThicknessAnim:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
      • 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 어둠 연출 DarknessAnim:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
      • 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 저음 통과 연출 AudioLowPassAnim:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
      • 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 고음 통과 연출 AudioHighPassAnim:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
      • 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
    • 몽롱한 메아리 연출 AudioTrippyEchoAnim:
      • 곡선 앞 처리 m_PreInfinity: 2
      • 곡선 뒤 처리 m_PostInfinity: 2
      • 회전 순서 m_RotationOrder: 4
  • 장면 대사 SceneLines: 성스러운 참나무 등장, 통찰력