숲의 축복
청사진
- 청사진을 놓기 위한 조건
- 울타리 (지역 · 지역) 카드가 보드에 없어야 함
보호 받음 값이 정확히 0
- 건설 행동 조건
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 30분
- 행동 태그: 손 행동
- 완성품
저주받은 숲 (축복받음) × 1
- 완성 시 수치 변화
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_BlessGrove · UniqueID c102383bdbac2b544b8d2b1932dfbd1a
- 내부 이름 m_Name:
Bp_BlessGrove - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 316
- 카드 이름 CardName: 숲의 축복 (Bless Grove)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Heather_Plant - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 청사진 카드 조건 BlueprintCardConditions:
- 작동 카드 TriggerCard: 울타리 (지역 · 지역)
- 반전 Inverted: 1
- 청사진 수치 조건 BlueprintStatConditions:
- 수치 Stat:
보호 받음 - 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=150, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신력 - 범위 TriggerRange: x=250, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 범위 TriggerRange: x=72, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 용기 내구도 조건 BuildingContainerDurabilitiesConditions:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
정령 도토리 - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 연료 Fuel:
- 값 FloatValue: 100
- 최대값 MaxValue: 200
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-19, y=-19
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
- 건설 세부 시간 BuildingMiniTicks: 1
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
저주받은 숲 (축복받음) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=-72, y=-72
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신력 - 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 청사진 용기 카드 변화 BlueprintContainerCardChanges:
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
의식
마법