공포의 표식
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 특수 2 | 0 | 288 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 공포의 표식 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 장착 시에만
공포 15분당 변화율 +21 (시간당 +84)
내구도 도달 시 자동 행동
특수 2 최대 도달: 공포의 표식 Mark of Terror ⏱ 즉시
상처가 치료됐다!
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
공포의 정령 (이벤트) | 공포의 정령 (이벤트) — 계속하기 | 1 | 100% |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
공포의 정령 (이벤트) 카드- 계속하기 › 상처: 불임 저주 (W_BarrenCurse) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: W_MarkOfTerror · UniqueID 920e304da231fe7449a24b1cf9a127ff
- 내부 이름 m_Name:
W_MarkOfTerror - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2757
- 카드 이름 CardName: 공포의 표식 (Mark of Terror)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Skin - 장비 태그 EquipmentTags: 찰과상
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
- 부패 SpoilageTime:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 팝업 ShowPopupOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 DressingApplied_Old - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria_Old
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 400
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 팝업 ShowPopupOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 이름 ActionName: 공포의 표식 (Mark of Terror)
- 행동 설명 ActionDescription: 상처가 치료됐다! (Wound Healed!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
공포 - 변화율 RateModifier: x=21, y=21
- 수치 Stat:
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅