엄니
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 늑대 동굴 — 기본 배치
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
가죽 벗긴 멧돼지 사체 | 가죽 벗긴 멧돼지 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 숲의 야수 사체 | 가죽 벗긴 숲의 야수 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 2 | 100% |
지역에 기본 배치
- 늑대 동굴 × 2
사용처 / 관련 항목
청사진 재료
여인의 부적 (청사진) (×1)
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
여인의 부적 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
가죽 벗긴 멧돼지 사체 카드- 어깨 살 떼어내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
가죽 벗긴 숲의 야수 사체 카드- 어깨 살 떼어내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 늑대 동굴 카드
- 기본 카드 › 카드
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Tusk · UniqueID 07795ee28f559e3438c9aad7bc4adab4
- 내부 이름 m_Name:
Tusk - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2699
- 카드 이름 CardName: 엄니 (Tusk)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Tusk - 무게 ObjectWeight: 150
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사거리 WeaponReach: 25
- 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat:
칼 숙련 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=200
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 피해 종류 DamageTypes: 관통
- 무기 피해 WeaponDamage: x=25, y=50
- 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
- 수치 Stat:
칼 숙련 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=50
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat: